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今天对于西山居和腾讯来说是一个大日子,造势许久的手游剑网3指尖江湖正式在今天上午十点与玩家见面,指尖江湖一经开服便涌入了庞大的玩家群体,23个服务器均被挤爆,如此火爆的场面从宣传角度出发一经取得了很大的成功,包括指尖江湖内测阶段Tap的评分高达9.3,但是随着开测时间的推进,仅仅过了两个小时它便狂降到4.0分。

众所周知,西山居一直一以为傲的剑网3端游在国内游戏市场中取得了巨大的成功,不论是游戏玩法还是玩家氛围都获得了很大的好评,除了情怀外,最主要的就是我们即便不氪重金也能获得很好的游戏体验,因此,剑网3这个IP所衍生出的同人文化都在游戏圈中有着很大的影响力,而今天所公测的指尖江湖亦是如此。

期初,剑网3指尖江湖在周年发布会官宣时让不少玩家很是兴奋,后面通过展示视频中碍于横版操作的原因被很多人不看好,但是西山居联手腾讯为今天的首测不断造势,所以不少玩家还是持中立态度以观后效,可是在今天正式揭开这款游戏的面纱后,不少玩家可谓失望透顶,并不仅仅是服务器卡顿崩溃和掉线,更多的槽点集中在游戏操作和玩法上。

逗游君在进入游戏后并没有出现掉线的情况,但是掉帧时有发生,画面较发布时并没有很大提升,不得不说游戏玩法还是比较新颖,游戏中增添了探索和潜入玩法,打击感也相对不错,可是众多创新元素集中在一起更给人一种“心有余而力不足”的感觉,而最为致命的就是这些元素与2.5D的横版操作太违和。

游戏剧情延续了剑网3端游的文案设定,在使用纯阳弟子时逗游君发现,战斗过程中完全找不到自己身处何方,加上2.5D画面的不适应性,我往往不知道自己究竟攻击的是谁,并且小怪有时候会出现血条消失的尴尬,人形怪和队友挤在画面中的感觉很乱,也许一个不注意就会卡在地图边缘,而玩家自己却没有发现。

当然,不论端游手游,公测当天总会有各种不尽人意的槽点,但是指尖江湖造势这么久,最终结果却让人不免觉得有落差,未来这款游戏究竟是会逐步变好还是仅仅蹭一波剑网3的IP热度,一切答案自会揭晓。
今天对于西山居和腾讯来说是一个大日子,造势许久的手游剑网3指尖江湖正式在今天上午十点与玩家见面,指尖江湖一经开服便涌入了庞大的玩家群体,23个服务器均被挤爆,如此火爆的场面从宣传角度出发一经取得了很大的成功,包括指尖江湖内测阶段Tap的评分高达9.3,但是随着开测时间的推进,仅仅过了两个小时它便狂降到4.0分。

众所周知,西山居一直一以为傲的剑网3端游在国内游戏市场中取得了巨大的成功,不论是游戏玩法还是玩家氛围都获得了很大的好评,除了情怀外,最主要的就是我们即便不氪重金也能获得很好的游戏体验,因此,剑网3这个IP所衍生出的同人文化都在游戏圈中有着很大的影响力,而今天所公测的指尖江湖亦是如此。

期初,剑网3指尖江湖在周年发布会官宣时让不少玩家很是兴奋,后面通过展示视频中碍于横版操作的原因被很多人不看好,但是西山居联手腾讯为今天的首测不断造势,所以不少玩家还是持中立态度以观后效,可是在今天正式揭开这款游戏的面纱后,不少玩家可谓失望透顶,并不仅仅是服务器卡顿崩溃和掉线,更多的槽点集中在游戏操作和玩法上。

逗游君在进入游戏后并没有出现掉线的情况,但是掉帧时有发生,画面较发布时并没有很大提升,不得不说游戏玩法还是比较新颖,游戏中增添了探索和潜入玩法,打击感也相对不错,可是众多创新元素集中在一起更给人一种“心有余而力不足”的感觉,而最为致命的就是这些元素与2.5D的横版操作太违和。

游戏剧情延续了剑网3端游的文案设定,在使用纯阳弟子时逗游君发现,战斗过程中完全找不到自己身处何方,加上2.5D画面的不适应性,我往往不知道自己究竟攻击的是谁,并且小怪有时候会出现血条消失的尴尬,人形怪和队友挤在画面中的感觉很乱,也许一个不注意就会卡在地图边缘,而玩家自己却没有发现。

当然,不论端游手游,公测当天总会有各种不尽人意的槽点,但是指尖江湖造势这么久,最终结果却让人不免觉得有落差,未来这款游戏究竟是会逐步变好还是仅仅蹭一波剑网3的IP热度,一切答案自会揭晓。
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