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核心内容摘要

企鹅直播冷门历史人物传记影片挖掘尘封的过往,让历史人物重新变得鲜活。考究的制作与详实的故事,帮助观众跳出固有认知,补充全新的历史知识。

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最近两周因为舞阳城的问题,九灵纷纷感到药人的脆弱以及面对一些机制的无力,但是九灵的药人其实不脆,策划在设计的时候估计也有考虑过药人智障AI下面对AOE的问题。具体的证据就是这个
修罗跟无梦这种AI走位身上都有药人石肤这个buff,而一直跟随人物移动的鬼鸢则没有,应该就是考虑过这个问题。然而注意到这个buff之后我就觉得十分别扭,因为按理说有这个buff在,再加上离恨,药人应该肉得很才对,于是做了这篇测试。
Part 1:防御与减伤率因为搜索了一下没找到相关的测试,就自己粗略做了一下。防御与减伤率比较好做,通过不停拔装备,做了一些简单的对比我人物66级,因为不想买些垃圾装备回来测完就扔,所以测试范围不大。
接着用小号铁衣也测试了一下,63级。
而且对比63级跟66级,可以看到同样的数值,减伤率在升级之后会变低。这也符合很多游戏的情况,高级需要更多的数值达到同样的减伤率。但是不知道这个减伤率是固定的减伤率,还是显示的同级减伤率。(譬如你63级1000防御,63级怪物打你,你享受20%减伤率,10级怪物打你,你享受80%减伤率)
结论:我九灵的话,一点耐力约等于7.25双防,6防具+项链手镯戒指全带10耐的话,大约能增加800双防,约提升14-15%减伤,不高也不低,跟3血装比如何各位自行斟酌。
Part 2:药人石肤与离恨测试对象是武馆的二等弟子
我先让人物挨打了一阵子,大约反推出防御减伤前,二等弟子的伤害并且按照修罗的防御,估算了一下大概的减伤率
按照这个减伤率,算了一下修罗的受伤情况以及减伤buff加持下的效果。由于这游戏大小攻的差距太大,我只取了挨打一段时间内目测受到的最高单次伤害,这些伤害跟估算在挨打样本少的情况下都不准确。但由于buff的减伤率高,这种明显的效果即使估算不准确也能看得出来。然而结果出来:
离恨的减伤很明显,40%减伤效果是在的,但是药人石肤实际上就没有实装,就挂着个buff给你看看。我本来是想测试这两个减伤buff到底是怎么运作,如何叠加的,先结算防御还是先结算buff减伤,加法还是乘法,诸如此类,但是光对比一下人物受到的伤害,就知道药人石肤根本没有实装。而这个,才是九灵目前环境如此恶劣的罪魁祸首……九灵同门们,知道该怎么做了吗?然后下一次更新修复这个(如果会,如果有)你们猜,会是哪种情况?修复九灵药人Buff“药人石肤”没有正确生效的问题。还是修复九灵药人错误显示了Buff“药人石肤”的问题,药人实际并没有此效果。?这个要是修复了………………其实有点难………………你想想这76%减伤+防御10%减伤,加上修罗怒嘲讽+大佬九灵本体流打仇恨然后离恨转移仇恨………………铁衣就失业了Part 3:灵生不息因为反正在写东西,反正在算,就顺便再测了一波灵生不息,挂着在后台让药人自己打。我前一个测试说到灵生不息,说灵生反而是降低输出的,最终发现其实是样本量不足,加上4级效果太小,显示不出效果,被大小攻差距给盖过了。于是这次我祭出了11级的灵生。
测试对象是武馆的二等弟子,皆在同装备裸buff状态我先把图一次过贴出来,下面会有整理好的数据
整理数据如下
相差50左右及以内DPS的,我更倾向于暴击次数不同以及大小攻跨度造成的就这个测试的结论猜测几种可能:1)修罗无梦不吃灵生的阴伤害加成,鬼鸢有明显加成(可以看最后两张图,同样一千多次的普攻,戴上灵生之后,鬼鸢的输出占比超过了无梦的平A)2)怪有元素抗性,阴伤害加成的效果被缩减到一半左右,收益过小,依旧被大小攻跨度覆盖了。但是这样就不能解释为什么灵生后鬼鸢平A输出稳定反超无梦3)还是测试样本不够,下次我得挂着打他个10000击……Part 4: 最终伤害本来想着按照3药人+无梦之影+本体,五倍的快乐,如果最终伤害的算法直接加真实伤害的话,可能可以另辟蹊径。然而我又测试了一波之后………………测试环境:试炼峰木桩,装备全脱(除了两个百炼防具,不吃药根骨不够重新穿……)准备了两套垃圾蓝装,一套全是垃圾属性(除了3点会心),一套带最终伤害的垃圾属性也是先上图,再上整理的数据。垃圾蓝装
这两技能(环灵,平A)+3药人无技能,打七八百万伤害平均一两千次,样本量应该差不多足够了吧。PS.属性面板里根本找不到最终伤害,我是自己点计算器一个一个装备算的数据如下:
同上,在六七百的大小攻跨度下,一两千次攻击,误差在50以内的DPS我倾向于大小攻跨度影响以及运气的会心数量。所以……………………根本不需要分析结论就是,最终伤害也没有实装,不要再问药人继不继承了,连本体都没有。如果是按照龙之谷那种算法,最终伤害数值转换成百分比增伤,按照第二组数据全身带最终238最终伤害,转换的百分比就算再低,给个10%提升不过分吧?6个位置带多一条大小攻就是600-700大攻了提升多少?
Via:NGA heungdt

最近两周因为舞阳城的问题,九灵纷纷感到药人的脆弱以及面对一些机制的无力,但是九灵的药人其实不脆,策划在设计的时候估计也有考虑过药人智障AI下面对AOE的问题。具体的证据就是这个
修罗跟无梦这种AI走位身上都有药人石肤这个buff,而一直跟随人物移动的鬼鸢则没有,应该就是考虑过这个问题。然而注意到这个buff之后我就觉得十分别扭,因为按理说有这个buff在,再加上离恨,药人应该肉得很才对,于是做了这篇测试。
Part 1:防御与减伤率因为搜索了一下没找到相关的测试,就自己粗略做了一下。防御与减伤率比较好做,通过不停拔装备,做了一些简单的对比我人物66级,因为不想买些垃圾装备回来测完就扔,所以测试范围不大。
接着用小号铁衣也测试了一下,63级。
而且对比63级跟66级,可以看到同样的数值,减伤率在升级之后会变低。这也符合很多游戏的情况,高级需要更多的数值达到同样的减伤率。但是不知道这个减伤率是固定的减伤率,还是显示的同级减伤率。(譬如你63级1000防御,63级怪物打你,你享受20%减伤率,10级怪物打你,你享受80%减伤率)
结论:我九灵的话,一点耐力约等于7.25双防,6防具+项链手镯戒指全带10耐的话,大约能增加800双防,约提升14-15%减伤,不高也不低,跟3血装比如何各位自行斟酌。
Part 2:药人石肤与离恨测试对象是武馆的二等弟子
我先让人物挨打了一阵子,大约反推出防御减伤前,二等弟子的伤害并且按照修罗的防御,估算了一下大概的减伤率
按照这个减伤率,算了一下修罗的受伤情况以及减伤buff加持下的效果。由于这游戏大小攻的差距太大,我只取了挨打一段时间内目测受到的最高单次伤害,这些伤害跟估算在挨打样本少的情况下都不准确。但由于buff的减伤率高,这种明显的效果即使估算不准确也能看得出来。然而结果出来:
离恨的减伤很明显,40%减伤效果是在的,但是药人石肤实际上就没有实装,就挂着个buff给你看看。我本来是想测试这两个减伤buff到底是怎么运作,如何叠加的,先结算防御还是先结算buff减伤,加法还是乘法,诸如此类,但是光对比一下人物受到的伤害,就知道药人石肤根本没有实装。而这个,才是九灵目前环境如此恶劣的罪魁祸首……九灵同门们,知道该怎么做了吗?然后下一次更新修复这个(如果会,如果有)你们猜,会是哪种情况?修复九灵药人Buff“药人石肤”没有正确生效的问题。还是修复九灵药人错误显示了Buff“药人石肤”的问题,药人实际并没有此效果。?这个要是修复了………………其实有点难………………你想想这76%减伤+防御10%减伤,加上修罗怒嘲讽+大佬九灵本体流打仇恨然后离恨转移仇恨………………铁衣就失业了Part 3:灵生不息因为反正在写东西,反正在算,就顺便再测了一波灵生不息,挂着在后台让药人自己打。我前一个测试说到灵生不息,说灵生反而是降低输出的,最终发现其实是样本量不足,加上4级效果太小,显示不出效果,被大小攻差距给盖过了。于是这次我祭出了11级的灵生。
测试对象是武馆的二等弟子,皆在同装备裸buff状态我先把图一次过贴出来,下面会有整理好的数据
整理数据如下
相差50左右及以内DPS的,我更倾向于暴击次数不同以及大小攻跨度造成的就这个测试的结论猜测几种可能:1)修罗无梦不吃灵生的阴伤害加成,鬼鸢有明显加成(可以看最后两张图,同样一千多次的普攻,戴上灵生之后,鬼鸢的输出占比超过了无梦的平A)2)怪有元素抗性,阴伤害加成的效果被缩减到一半左右,收益过小,依旧被大小攻跨度覆盖了。但是这样就不能解释为什么灵生后鬼鸢平A输出稳定反超无梦3)还是测试样本不够,下次我得挂着打他个10000击……Part 4: 最终伤害本来想着按照3药人+无梦之影+本体,五倍的快乐,如果最终伤害的算法直接加真实伤害的话,可能可以另辟蹊径。然而我又测试了一波之后………………测试环境:试炼峰木桩,装备全脱(除了两个百炼防具,不吃药根骨不够重新穿……)准备了两套垃圾蓝装,一套全是垃圾属性(除了3点会心),一套带最终伤害的垃圾属性也是先上图,再上整理的数据。垃圾蓝装
这两技能(环灵,平A)+3药人无技能,打七八百万伤害平均一两千次,样本量应该差不多足够了吧。PS.属性面板里根本找不到最终伤害,我是自己点计算器一个一个装备算的数据如下:
同上,在六七百的大小攻跨度下,一两千次攻击,误差在50以内的DPS我倾向于大小攻跨度影响以及运气的会心数量。所以……………………根本不需要分析结论就是,最终伤害也没有实装,不要再问药人继不继承了,连本体都没有。如果是按照龙之谷那种算法,最终伤害数值转换成百分比增伤,按照第二组数据全身带最终238最终伤害,转换的百分比就算再低,给个10%提升不过分吧?6个位置带多一条大小攻就是600-700大攻了提升多少?
Via:NGA heungdt

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