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核心内容摘要

红杏直播动画写实画风区别于卡通萌系风格,画面线条细腻,人物、场景高度贴近现实质感,光影、纹理刻画逼真。写实画风的动画更擅长讲述深刻、现实的故事,弱化童话感,强化叙事深度。观看这类动画,既能享受动画艺术的想象力,又能体会现实故事带来的思考。

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转自皮播的私人账号,属于大舅党的爆料,具体实装的时候应该会有偏差,也可能会再调整:
“官博推了艾米丽的天使皮,我就说一哈游戏内一些机制的改动想法~
首先会改动的是限制求生者复选角色(就是不能四个人选同样的角色了~),这是整个系列调整的开始,这个限制会在殿堂排位投入使用。这个改动对排位对局丰富度、趣味性的提升都很比较明显,也会限制一些极端的玩法~
在这之后就是对局的调整,也是大部分人比较关心的问题,包括降低对局修机节奏,降低监管者二阶技能强度,恢复求生者四排...其中降低对局修机节奏和二阶技能降数值均会放在共研服先行测试,在平衡性方面会做最大努力,但是这一系列的改动牵扯的东西比较多,所以需要一定的时间去调整改善,本周暂时不会投入到共研服。
最后就是角色的调整,我们会针对非第一梯队求生者、监管者的增强与调整,争取让更多的求生者、监管者角色可以进入殿堂排位~
游戏的平衡我们是会一直做的,也会一直改善不友好的环境,但是很多改动都需要一定时间去验证和测试,所以很多时候我们无法很及时的同步正在测试的内容(并不是说我们就没有在调整了) 当然这一系列的改动也不会是最终版的调整,我们还是会一直持续观察并且不断进行优化调整,大噶一起成长”
还有一条评论补充:“有一个地方需要解释一下 我们不是降低了所有玩家的修机速度,而是当单局修机过快时才会应激性的给予限制~ ”
观点1:个人看法是限制重复人物对屠夫来说肯定是好的,不管是现在的扛把子空军还是即将出世的香猎空,在四人队伍里肯定是能少一个算一个
削修机速度和削监管者二阶技能是同时的一个改动,我觉得带来的影响完全不是一个等级的……说削二阶技能感觉像是堵求生者嘴用的,,就目前来看靠二阶技能吃饭的屠夫几乎没有能在高端局上的了台面的,而且能成功在中期成长到二阶的屠夫就算技能强度稍差也能保持住优势了
不过恢复四排……emmm,我觉得还是慎重一些比较好,(虽然现在有些的2+2和4排没什么区别),,人类队伍开黑带来的信息量太巨大了,如果只是简单把四排恢复的话对很多屠夫来讲应该是打击挺大的= =应该同时还会有什么特殊的措施吧,具体的就要官方想了,个人脑洞一下:比如当对手有二排的话剩下两人一定是散排,而三排或者四排的时候会给屠夫一个额外的buff或者失败以后的损失减少这种
观点2:降低二阶技能强度?红蝶二阶没用,鹿头自从加了勾过来后出刀时间伤害钩二连也就废了,小丑上来靠捡垃圾看脸,蜘蛛?二阶技能是个笑话,捷克靠雾区,厂长说要大改不知道什么情况,嗯。。。也就是说改大章鱼了,大章鱼本来就弱,好歹靠二阶拉到正常强度,结果还给人家降低。。。改也行,把所有屠夫上来都给个小技能,看现在能上台的丑皇蝶后就是因为上来有技能用
观点3:单空军的话带金身美滋滋啊。求生者削了之后小丑肯定也要削一下。其实我有一计 就是延长倒地自摸时间300% 钻头顺便削一下,人类倒地自摸天赋真的太imba了。另外还有一锦囊妙计:改成人类必须开局捡垃圾 捡到修机器才能修机!
观点4:我觉得最简单粗暴的就是开局5分钟门才能开,此前5台修好也没用。同时开局后屏幕上方显示倒计时,倒计时完毕且5机全开门才能解密,同时此时触发一刀和大心脏等人格。反正低端局不大可能在5分钟前5台全好,不是死光了就是在摸椅子摸箱子乱逛。
当然也可以强化几个屠夫人格,比如垃圾人格通缉可以改成标记最远的一个人且此人开机速度降低20%。或者强化恐慌,一层改成5%,这样4人都被砍就是全体降低20%开机速度,配合恶化就是28%,等于人人都是佣兵,大大提高了雨露均沾打法的优势,也削弱了抗刀的意义。
不知道发这儿网易的卧底看不看得到。
观点5:平衡这种是不指望网易的,毕竟策划本质是从求生者出发的。那么网易能不能搞一点或者向杀鸡抄一点有操作性的屠夫?出个黄衣之王,第一时间入手打了几十盘就感觉是个没前途的屠夫。看看新出的香水师,就能感觉到很有操作的余地。
Via:NGA

转自皮播的私人账号,属于大舅党的爆料,具体实装的时候应该会有偏差,也可能会再调整:
“官博推了艾米丽的天使皮,我就说一哈游戏内一些机制的改动想法~
首先会改动的是限制求生者复选角色(就是不能四个人选同样的角色了~),这是整个系列调整的开始,这个限制会在殿堂排位投入使用。这个改动对排位对局丰富度、趣味性的提升都很比较明显,也会限制一些极端的玩法~
在这之后就是对局的调整,也是大部分人比较关心的问题,包括降低对局修机节奏,降低监管者二阶技能强度,恢复求生者四排...其中降低对局修机节奏和二阶技能降数值均会放在共研服先行测试,在平衡性方面会做最大努力,但是这一系列的改动牵扯的东西比较多,所以需要一定的时间去调整改善,本周暂时不会投入到共研服。
最后就是角色的调整,我们会针对非第一梯队求生者、监管者的增强与调整,争取让更多的求生者、监管者角色可以进入殿堂排位~
游戏的平衡我们是会一直做的,也会一直改善不友好的环境,但是很多改动都需要一定时间去验证和测试,所以很多时候我们无法很及时的同步正在测试的内容(并不是说我们就没有在调整了) 当然这一系列的改动也不会是最终版的调整,我们还是会一直持续观察并且不断进行优化调整,大噶一起成长”
还有一条评论补充:“有一个地方需要解释一下 我们不是降低了所有玩家的修机速度,而是当单局修机过快时才会应激性的给予限制~ ”
观点1:个人看法是限制重复人物对屠夫来说肯定是好的,不管是现在的扛把子空军还是即将出世的香猎空,在四人队伍里肯定是能少一个算一个
削修机速度和削监管者二阶技能是同时的一个改动,我觉得带来的影响完全不是一个等级的……说削二阶技能感觉像是堵求生者嘴用的,,就目前来看靠二阶技能吃饭的屠夫几乎没有能在高端局上的了台面的,而且能成功在中期成长到二阶的屠夫就算技能强度稍差也能保持住优势了
不过恢复四排……emmm,我觉得还是慎重一些比较好,(虽然现在有些的2+2和4排没什么区别),,人类队伍开黑带来的信息量太巨大了,如果只是简单把四排恢复的话对很多屠夫来讲应该是打击挺大的= =应该同时还会有什么特殊的措施吧,具体的就要官方想了,个人脑洞一下:比如当对手有二排的话剩下两人一定是散排,而三排或者四排的时候会给屠夫一个额外的buff或者失败以后的损失减少这种
观点2:降低二阶技能强度?红蝶二阶没用,鹿头自从加了勾过来后出刀时间伤害钩二连也就废了,小丑上来靠捡垃圾看脸,蜘蛛?二阶技能是个笑话,捷克靠雾区,厂长说要大改不知道什么情况,嗯。。。也就是说改大章鱼了,大章鱼本来就弱,好歹靠二阶拉到正常强度,结果还给人家降低。。。改也行,把所有屠夫上来都给个小技能,看现在能上台的丑皇蝶后就是因为上来有技能用
观点3:单空军的话带金身美滋滋啊。求生者削了之后小丑肯定也要削一下。其实我有一计 就是延长倒地自摸时间300% 钻头顺便削一下,人类倒地自摸天赋真的太imba了。另外还有一锦囊妙计:改成人类必须开局捡垃圾 捡到修机器才能修机!
观点4:我觉得最简单粗暴的就是开局5分钟门才能开,此前5台修好也没用。同时开局后屏幕上方显示倒计时,倒计时完毕且5机全开门才能解密,同时此时触发一刀和大心脏等人格。反正低端局不大可能在5分钟前5台全好,不是死光了就是在摸椅子摸箱子乱逛。
当然也可以强化几个屠夫人格,比如垃圾人格通缉可以改成标记最远的一个人且此人开机速度降低20%。或者强化恐慌,一层改成5%,这样4人都被砍就是全体降低20%开机速度,配合恶化就是28%,等于人人都是佣兵,大大提高了雨露均沾打法的优势,也削弱了抗刀的意义。
不知道发这儿网易的卧底看不看得到。
观点5:平衡这种是不指望网易的,毕竟策划本质是从求生者出发的。那么网易能不能搞一点或者向杀鸡抄一点有操作性的屠夫?出个黄衣之王,第一时间入手打了几十盘就感觉是个没前途的屠夫。看看新出的香水师,就能感觉到很有操作的余地。
Via:NGA

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