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核心内容摘要

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就在本周逆水寒迎来新一波更新后,一直处于下水道的九灵得到了策划的关爱,得到加强。可经此改动后,坐不住的就是神相的玩家了,似乎都没有先兆,就在游戏和各大论坛里爆发了神相与九灵之间的开撕。
原因很简单,神相作为一个群伤优秀但单体输出较差的职业,在以单体秒伤为王的现版本中没有太大的收益,而同为法系的九灵在遭遇之前的滑铁卢之后得到加强,心理难免不平衡。两个职业的玩家各执一词,那么归根结底,神相与九灵之间的开撕究竟该怪谁?
九灵的加强当然是有必要的,神相的哭弱也是有一定道理,但是矛头却都指错了,造成此态的根本原因在于官方,将两个法系职业区分并没有问题,毕竟神相的优势和亮点在于高输出的群攻,既然在一点上凸显了优势,那么必定要在单体伤害给予削弱,但正是因为单体伤害的乏力,神相想要跻身于单体秒伤为王道的游戏环境,实在很难。
众所周知,九灵在更新前的处境在各大职业中相当尴尬,舞阳城更是狂吃闭门羹,而此阶段的神相也并没有好到哪去,打完老三基本上就没什么存在感了。
只能说,官方没有将现有的游戏玩法做到全面,以至于各职业在现版本环境上不能完全彰显本职业优势。若是要单方面再加强神相的单体输出,明显不现实,既有单体伤害又有高输出的群伤,那只能带来新一轮的开撕。
有极端的玩家提出可以牺牲神相群伤的伤害,以换来单体伤害的收益,这也不现实,且不说能否取得广大神相玩家的一致认可,光是这一改动就破坏了游戏文案的职业设定,本来官方此举就是要区分各职业的优势和亮点,这么一改无疑让神相这个职业失去了本身的特色,沦为平庸。
唯有在现版本的游戏环境中更改机制,使各职业能够完全彰显自身优势和特色,才能从一定程度上维持职业平衡,解除玩家之间的矛盾。

就在本周逆水寒迎来新一波更新后,一直处于下水道的九灵得到了策划的关爱,得到加强。可经此改动后,坐不住的就是神相的玩家了,似乎都没有先兆,就在游戏和各大论坛里爆发了神相与九灵之间的开撕。
原因很简单,神相作为一个群伤优秀但单体输出较差的职业,在以单体秒伤为王的现版本中没有太大的收益,而同为法系的九灵在遭遇之前的滑铁卢之后得到加强,心理难免不平衡。两个职业的玩家各执一词,那么归根结底,神相与九灵之间的开撕究竟该怪谁?
九灵的加强当然是有必要的,神相的哭弱也是有一定道理,但是矛头却都指错了,造成此态的根本原因在于官方,将两个法系职业区分并没有问题,毕竟神相的优势和亮点在于高输出的群攻,既然在一点上凸显了优势,那么必定要在单体伤害给予削弱,但正是因为单体伤害的乏力,神相想要跻身于单体秒伤为王道的游戏环境,实在很难。
众所周知,九灵在更新前的处境在各大职业中相当尴尬,舞阳城更是狂吃闭门羹,而此阶段的神相也并没有好到哪去,打完老三基本上就没什么存在感了。
只能说,官方没有将现有的游戏玩法做到全面,以至于各职业在现版本环境上不能完全彰显本职业优势。若是要单方面再加强神相的单体输出,明显不现实,既有单体伤害又有高输出的群伤,那只能带来新一轮的开撕。
有极端的玩家提出可以牺牲神相群伤的伤害,以换来单体伤害的收益,这也不现实,且不说能否取得广大神相玩家的一致认可,光是这一改动就破坏了游戏文案的职业设定,本来官方此举就是要区分各职业的优势和亮点,这么一改无疑让神相这个职业失去了本身的特色,沦为平庸。
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优化核心要点

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