核心内容摘要
零七直播小众影视作品的观看体验,往往充满惊喜。没有流量明星,没有大肆宣传,却靠着扎实的剧本、细腻的表演、独特的视角打动观众。剧情新颖不套路,内核深刻有内涵,观看时像发现宝藏一样,越看越有味道,看完之后忍不住细细品味,这就是小众佳作独有的魅力。
从魔兽世界8.0到现在,怎么说呢,也是一个很难评价的版本,说不上到底是好还是不好,索性不管这么多,玩就是了,但是每天还是免不了被玩家喷完这里喷那里的日常,有时候真的会怀疑如今是游戏变了,还是玩家的胃口变刁端了?
日前有玩家表示,地渊老一和猪王老一可以说是8.0版本设计最差最失败的大米boss!几乎是硬狂暴的boss,打的掉就是打的掉,打不掉就直接散。地渊老三,踩蘑菇是疾病而不是魔法的设计简直令人抓狂。对此你们的感受如何呢?我们先来看看其他玩家的观点:
观点1:我也不知道包子林是怎么了,反正我奶德不去。蝙蝠那里一个疾病,我就算累出尿都刷不满,也不知道这个设计是哪个鬼才设计的。
观点2:为什么说硬件boos就算有问题?一定要能够慢慢磨过去的就是好boss?第二,毒蘑菇炸了感染疾病这也能喷么?
观点3:讲道理残暴周的阿塔尾王也很硬核啊,队伍配置不好一样灭散。而且体验不好啊,那2个起码老一就灭散了,这是辛辛苦苦打了半天尾王灭散。
观点4:不知道软狂暴算不算恶心,但是放老1也算可以了,打不过节省时间。不像神庙的老3,没有自保奶不起挡线,灭散的浪费了半小时。
观点5:我觉得这些属于比较成功的boss,顺便包括神庙3,监狱削弱前34号。否则大米就带3个aoe专精打了,加入单体检测boss后单体型专精才有需求。现在的问题在于不是每个本都有这样的boss导致人们可以绕过这些需求,自由镇鲨鱼需要修复修复完了会有点难度。阿塔估计没救了,boss机制太简单
对此,你们认为什么样的Boss才算是好的设计呢?不应该太复杂也不应该太简单,似乎从来都没有一个完美的标准,欢迎在评论去留下你的观点!
via;NGA
从魔兽世界8.0到现在,怎么说呢,也是一个很难评价的版本,说不上到底是好还是不好,索性不管这么多,玩就是了,但是每天还是免不了被玩家喷完这里喷那里的日常,有时候真的会怀疑如今是游戏变了,还是玩家的胃口变刁端了?
日前有玩家表示,地渊老一和猪王老一可以说是8.0版本设计最差最失败的大米boss!几乎是硬狂暴的boss,打的掉就是打的掉,打不掉就直接散。地渊老三,踩蘑菇是疾病而不是魔法的设计简直令人抓狂。对此你们的感受如何呢?我们先来看看其他玩家的观点:
观点1:我也不知道包子林是怎么了,反正我奶德不去。蝙蝠那里一个疾病,我就算累出尿都刷不满,也不知道这个设计是哪个鬼才设计的。
观点2:为什么说硬件boos就算有问题?一定要能够慢慢磨过去的就是好boss?第二,毒蘑菇炸了感染疾病这也能喷么?
观点3:讲道理残暴周的阿塔尾王也很硬核啊,队伍配置不好一样灭散。而且体验不好啊,那2个起码老一就灭散了,这是辛辛苦苦打了半天尾王灭散。
观点4:不知道软狂暴算不算恶心,但是放老1也算可以了,打不过节省时间。不像神庙的老3,没有自保奶不起挡线,灭散的浪费了半小时。
观点5:我觉得这些属于比较成功的boss,顺便包括神庙3,监狱削弱前34号。否则大米就带3个aoe专精打了,加入单体检测boss后单体型专精才有需求。现在的问题在于不是每个本都有这样的boss导致人们可以绕过这些需求,自由镇鲨鱼需要修复修复完了会有点难度。阿塔估计没救了,boss机制太简单
对此,你们认为什么样的Boss才算是好的设计呢?不应该太复杂也不应该太简单,似乎从来都没有一个完美的标准,欢迎在评论去留下你的观点!
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