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核心内容摘要

色的直播观看一部走心的影片,等同于亲身经历一段别样人生。哭过笑过、遗憾过珍惜过,走出剧情之后,对生活与自我都会拥有全新的认知。

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铁衣素问不说了不过要提一下,输出技能点起来的铁衣,伤害并不低!可惜技能太贵学不起!目前铁衣基本都是只能当T。
那么官方定位伤害最高的两个职业碎梦:脆皮近战,只能在一定的环境下才能飙车!但是碎梦拥有全游戏最强的机动性!典型的脆皮刺客,就是个高伤害高爆发低生存的角色!
九灵:远程大炮,伤害爆炸!但是,换来的是炮台应该有的所有弱点,控制缺乏,保命缺乏,机动性缺乏,消耗大!技能方面全是小范围技能!典型的单体炮台!
官方定位,伤害能力第二档的职业神相:不错的机动性,不错的保命能力,拥有全职业都很有提升的广陵散!技能方面大多是大范围技能,专门打单体的技能神相应该说根本没有!这就是个万金油的aoe法师!特别是神相绝技,这范围大点可以用惊人来形容了,所以神相官方脑中,这就是个范围拉满的aoe机器!
神相现在很僵硬,作为一个万金油一般的定位加强技能伤害,aoe表现就控制不住了!那又要削弱神相技能范围!不加强技能伤害,单体又不行!改来改去,神相最后是改成取代九灵的存在,还是改成一个有点机动和报名的小九灵呢?
血河:目前最和官方设定背道而驰的职业,血河的核心是累积枪魂下的铁画银钩,然而铁画这个技能硬质太长导致效率太低,加上血河其他技能的表现和刺扫差距太大,血河陷入现在这种病态的输出方式,一个做成卡尔的职业,最后变成火火火A他MD,怎么搞?
职业定位都没问题,问题是游戏副本机制你可以做一些单体木桩门板,考验大家的单体能力那么同时你应该给出一些必须要完成的杂活,这样单体弱势的职业也能有进副本的机会!
via:NGA

铁衣素问不说了不过要提一下,输出技能点起来的铁衣,伤害并不低!可惜技能太贵学不起!目前铁衣基本都是只能当T。
那么官方定位伤害最高的两个职业碎梦:脆皮近战,只能在一定的环境下才能飙车!但是碎梦拥有全游戏最强的机动性!典型的脆皮刺客,就是个高伤害高爆发低生存的角色!
九灵:远程大炮,伤害爆炸!但是,换来的是炮台应该有的所有弱点,控制缺乏,保命缺乏,机动性缺乏,消耗大!技能方面全是小范围技能!典型的单体炮台!
官方定位,伤害能力第二档的职业神相:不错的机动性,不错的保命能力,拥有全职业都很有提升的广陵散!技能方面大多是大范围技能,专门打单体的技能神相应该说根本没有!这就是个万金油的aoe法师!特别是神相绝技,这范围大点可以用惊人来形容了,所以神相官方脑中,这就是个范围拉满的aoe机器!
神相现在很僵硬,作为一个万金油一般的定位加强技能伤害,aoe表现就控制不住了!那又要削弱神相技能范围!不加强技能伤害,单体又不行!改来改去,神相最后是改成取代九灵的存在,还是改成一个有点机动和报名的小九灵呢?
血河:目前最和官方设定背道而驰的职业,血河的核心是累积枪魂下的铁画银钩,然而铁画这个技能硬质太长导致效率太低,加上血河其他技能的表现和刺扫差距太大,血河陷入现在这种病态的输出方式,一个做成卡尔的职业,最后变成火火火A他MD,怎么搞?
职业定位都没问题,问题是游戏副本机制你可以做一些单体木桩门板,考验大家的单体能力那么同时你应该给出一些必须要完成的杂活,这样单体弱势的职业也能有进副本的机会!
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优化核心要点

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