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核心内容摘要

九色直播双人对手戏最能考验演员之间的默契,两位演员情绪同频、节奏呼应,一来一回的对话与互动自然流畅,将人物之间的关系与矛盾展现得淋漓尽致。精彩的对手戏会牢牢抓住观众的目光,让人完全沉浸在两人的情绪交锋之中,也让整部作品的表演层次得到大幅提升。

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双拉玉荒解决不了的情况基本只有对面上日和坊的情况(现在用桃花复活的非常少了),也是杀生丸出场的场合。大招伤害已经有人算过了,大多数情况是比大舅要低一些的。禁复活是关键技能,谈谈不想对面复活的关键单位。
其实基本上就是花,我试着打了五次寮突,在隔着蚌精盾的情况下花一个大招很难直接秒掉,我的御魂就是没什么特色也不算太寒酸的普通爆伤,那么一旦无法秒掉花,等到荒出手的时候日和坊已经会把花的血量奶到四分之三左右了,凭借荒是肯定打不死了,这还只是寮突,相信个突和道馆隔着蚌精盾秒花更是困难得多,所以这样看杀生丸对突破花和日和坊来说基本上是很难达到有效率。
其他单位复活不造成严重威胁,麻烦一点的可能也就是御馔津,然而御馔津堆抵抗,禁复活印记都有一半几率堆不上,甚至在辉夜加持的情况下花都有两成几率上不去印记。目前觉得杀生丸在结界的表现远远低于期待,基本不能作为禁复活的双拉玉荒上位替代。可能在皮肤本里面克制一下对面桃花以及被动防一次镜姬能够更好就业吧。
双拉玉荒本来应对很多非日和坊的队伍都挺无力的(多地藏,五肉高暴伤蚌精,没有血量加成也打不过),杀生丸就当成般若三输出的第二重保险好了道馆抵抗多恶心不用说了吧
特地堆了点命中,晚上道馆测试一下,般若,玉藻前破蚌精杀生丸上禁疗,狗子收尾
结界基本是互相秒,所以大舅收益高于杀殿,斗技就不同了,三段开始就基本看不到秒人,一般都是椒图日和坊 杀殿偏重于限制,结界的话,还是推荐玉荒
Via:NGA

双拉玉荒解决不了的情况基本只有对面上日和坊的情况(现在用桃花复活的非常少了),也是杀生丸出场的场合。大招伤害已经有人算过了,大多数情况是比大舅要低一些的。禁复活是关键技能,谈谈不想对面复活的关键单位。
其实基本上就是花,我试着打了五次寮突,在隔着蚌精盾的情况下花一个大招很难直接秒掉,我的御魂就是没什么特色也不算太寒酸的普通爆伤,那么一旦无法秒掉花,等到荒出手的时候日和坊已经会把花的血量奶到四分之三左右了,凭借荒是肯定打不死了,这还只是寮突,相信个突和道馆隔着蚌精盾秒花更是困难得多,所以这样看杀生丸对突破花和日和坊来说基本上是很难达到有效率。
其他单位复活不造成严重威胁,麻烦一点的可能也就是御馔津,然而御馔津堆抵抗,禁复活印记都有一半几率堆不上,甚至在辉夜加持的情况下花都有两成几率上不去印记。目前觉得杀生丸在结界的表现远远低于期待,基本不能作为禁复活的双拉玉荒上位替代。可能在皮肤本里面克制一下对面桃花以及被动防一次镜姬能够更好就业吧。
双拉玉荒本来应对很多非日和坊的队伍都挺无力的(多地藏,五肉高暴伤蚌精,没有血量加成也打不过),杀生丸就当成般若三输出的第二重保险好了道馆抵抗多恶心不用说了吧
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优化核心要点

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LOL:真以为黑子都被感化了?你们能想象一下RNG失冠后的场面吗?

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关键词:崩坏3:有心杀敌,无力律者降临 第5关难度过大饱受争议