核心内容摘要
熊猫直播高智商博弈类剧集,角色之间依靠智慧、谋略相互较量,没有大规模的打斗,全是脑力上的巅峰对决。每一步布局、每一次试探都暗藏玄机,剧情环环相扣。观看时需要集中注意力跟上思路,拆解各方布局,烧脑的博弈过程,让喜爱推理谋略的观众大呼过瘾。
最近好多萌新朋友天天问我,我也一句话解释不清楚。干脆做了个图。注意这里是合成最基本最基本的逻辑,关于词条属性控制,利用各种部位卡条垃圾词条,神秘词条之类的进阶内容,如果有人看我二期再发,如果没有就当我自娱自乐博君一笑了。
词条属性看似很多,但是核心是分三大类
1、攻击词条:大小攻,力道气海,会心,最终伤害,命中,对XX伤害提高XX等等。
2、防御词条:血量上限,血量比例,根骨,耐力,内外防,防会心,对XX伤害减免XX等等。
3、中性词条:技能+1,身法,幸运等等。
而不同部位,能出现的词条是有限的,简单的讲,攻击装备只能有攻击+中性词条,防御装备只能有防御+中性词条
1、攻击部位:武器,戒指,手镯,项链。只会贴上攻击+中性词条。
2、防御部位:头,衣,手,腕,腰,鞋。只会贴上防御+中性词条。
之前上一课我们讲到过,装备合成,就是把A、B两件装备的属性混合到一起,在混合的大池子里随机抽取属性贴到新的装备上。
那么,我们根据基本逻辑(混合抽取制)+进阶逻辑(属性出现可能),得出一个重要推论
*我们通过可能性,来控制词条池的纯净,以达到装备升品(蓝上红,红上紫)、装备提级不污染属性的诉求。
*下面讲普通话版本:
装备A:手镯,58级,蓝色,气海+攻击。
目的:蓝升红
基本方法:拿红色装备B和A合成。
这里,我们给出2件不同的装备B作为参考体现区别:
装备B1:手镯,58级,红色,身法+命中+幸运。
装备B2:衣服,53级,红色,内防+外防+格挡。
A+B1的结果:
部位:100%手镯(2个都是手镯必出手镯)
等级:100%58级(2个都是58级的)
品质:30%红色70%蓝色(一般红蓝合成差不多这个分配概率)
词条池:气海,攻击,身法,命中,幸运(A+B所有的词条)。那么新手镯保留攻击+气海的概率是:1/5*1/5=4%(这里不考虑神秘词条补位,下节课再讲)。
新装备C1,变成你满意的总概率是:100%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*4%(属性)=1.2%
可以看出,主要就是极低概率的属性组合拉低了你期望的可能性。
再来看看A+B2控制词条法的结果:
部位:50%衣服,50%手镯
等级:100%58级
品质:30%红色70%蓝色
词条池:当结果为衣服时100%为内防+外防+格挡,因为攻击属性不合法贴不上来。当结果为手镯时100%为气海+攻击,因为防御属性不合法贴不上来。(这里还是不考虑神秘词条补位的问题)
新装备C2,变成你满意的总概率是:50%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*100%(属性)=15%
只要部位对了,品质也对,你几乎不需要考虑词条的问题,因为新装备它“没得选,垃圾的不允许贴到这个部位上来”。
这就是利用词条属性卡词条的方法。
举一反三,上述是蓝升红,低升高也一样。40升50,用不同类型部位往上拉等级,拉上去的同时不会污染你的属性。
那么什么时候不适用呢?就是两件装备都属于攻击/防御时,或者含有中立属性时,你无法控制词条的互相污染,例如你一个攻击+气海的手镯,想和一个攻击+身法的手镯合成,赌双攻击的时候,身法是难免排除的。
如果有用顶一下点个赞不过分吧?
Via:NGA
最近好多萌新朋友天天问我,我也一句话解释不清楚。干脆做了个图。注意这里是合成最基本最基本的逻辑,关于词条属性控制,利用各种部位卡条垃圾词条,神秘词条之类的进阶内容,如果有人看我二期再发,如果没有就当我自娱自乐博君一笑了。
词条属性看似很多,但是核心是分三大类
1、攻击词条:大小攻,力道气海,会心,最终伤害,命中,对XX伤害提高XX等等。
2、防御词条:血量上限,血量比例,根骨,耐力,内外防,防会心,对XX伤害减免XX等等。
3、中性词条:技能+1,身法,幸运等等。
而不同部位,能出现的词条是有限的,简单的讲,攻击装备只能有攻击+中性词条,防御装备只能有防御+中性词条
1、攻击部位:武器,戒指,手镯,项链。只会贴上攻击+中性词条。
2、防御部位:头,衣,手,腕,腰,鞋。只会贴上防御+中性词条。
之前上一课我们讲到过,装备合成,就是把A、B两件装备的属性混合到一起,在混合的大池子里随机抽取属性贴到新的装备上。
那么,我们根据基本逻辑(混合抽取制)+进阶逻辑(属性出现可能),得出一个重要推论
*我们通过可能性,来控制词条池的纯净,以达到装备升品(蓝上红,红上紫)、装备提级不污染属性的诉求。
*下面讲普通话版本:
装备A:手镯,58级,蓝色,气海+攻击。
目的:蓝升红
基本方法:拿红色装备B和A合成。
这里,我们给出2件不同的装备B作为参考体现区别:
装备B1:手镯,58级,红色,身法+命中+幸运。
装备B2:衣服,53级,红色,内防+外防+格挡。
A+B1的结果:
部位:100%手镯(2个都是手镯必出手镯)
等级:100%58级(2个都是58级的)
品质:30%红色70%蓝色(一般红蓝合成差不多这个分配概率)
词条池:气海,攻击,身法,命中,幸运(A+B所有的词条)。那么新手镯保留攻击+气海的概率是:1/5*1/5=4%(这里不考虑神秘词条补位,下节课再讲)。
新装备C1,变成你满意的总概率是:100%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*4%(属性)=1.2%
可以看出,主要就是极低概率的属性组合拉低了你期望的可能性。
再来看看A+B2控制词条法的结果:
部位:50%衣服,50%手镯
等级:100%58级
品质:30%红色70%蓝色
词条池:当结果为衣服时100%为内防+外防+格挡,因为攻击属性不合法贴不上来。当结果为手镯时100%为气海+攻击,因为防御属性不合法贴不上来。(这里还是不考虑神秘词条补位的问题)
新装备C2,变成你满意的总概率是:50%(部位)*100%(等级)*30%(品质)*100%(属性)=15%
只要部位对了,品质也对,你几乎不需要考虑词条的问题,因为新装备它“没得选,垃圾的不允许贴到这个部位上来”。
这就是利用词条属性卡词条的方法。
举一反三,上述是蓝升红,低升高也一样。40升50,用不同类型部位往上拉等级,拉上去的同时不会污染你的属性。
那么什么时候不适用呢?就是两件装备都属于攻击/防御时,或者含有中立属性时,你无法控制词条的互相污染,例如你一个攻击+气海的手镯,想和一个攻击+身法的手镯合成,赌双攻击的时候,身法是难免排除的。
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Via:NGA
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