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核心内容摘要

夜月直播让人念念不忘的影片,取胜从不是离奇的情节,而是足够真挚的情感。故事里的喜怒哀乐真实可感,走出观影世界后,我们也会带着温柔与勇气面对现实生活。

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近期比赛也好,游戏里也好,看到狗头的出场频率并不多了。众所周知的是,狗头这个英雄永远是被动越多越好,这让其也成为一个不折不扣的后期英雄。很少有玩家会满足辛辛苦苦20分钟才400的被动,尤其是现版本中讲究快节奏,吃发育攒被动的狗头就变得并不吃香,然而,这个情况即将被改变了!
也许是在这个狗年的末尾给一个最后的狂欢,在LOL测试服中,拳头正在对狗头被动层数进行改动,并且大致方向针对内瑟斯击杀指定目标所获得的层数。之所以说未来或有打野狗头的出现是因为改动后,狗头将会在击杀大型野怪,炮车和英雄后获得12层的层数。
也许这个改动对于线上来说并不亮眼,毕竟炮车的刷新相对较慢,前期还是耗时间,但是击杀大型野怪这个改动就不一样了。在自家野区里,包括红蓝Buff在内就有6个大型野怪,刷完一圈就已经有72层的被动,其中加上一些小的野怪差不多就能攒100层,来回下来刷3遍野区,狗头就已经具备了打团的能力,不再仅局限于后期。
狗头本身就定位是上单,但是现如今上单的优势已经不明显,拳头的这个改动反而增加了打野狗头的套路,但是不得不说如果这个操作活到正式服,狗头或将是发育型打野的首位英雄,对此我们也可以想象,每个二、三百层的被动,我们是很难在线上看到狗头的。
野区的强势不代表线上的优势,这个改动究竟能给狗头带来怎样的游戏体验,现在没办法判断,可是这个Q的被动却足足提高了一倍,毋庸置疑的是,这次改动将会提高狗头的出场率。对此,你们怎么看?欢迎在评论区留言!

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也许是在这个狗年的末尾给一个最后的狂欢,在LOL测试服中,拳头正在对狗头被动层数进行改动,并且大致方向针对内瑟斯击杀指定目标所获得的层数。之所以说未来或有打野狗头的出现是因为改动后,狗头将会在击杀大型野怪,炮车和英雄后获得12层的层数。
也许这个改动对于线上来说并不亮眼,毕竟炮车的刷新相对较慢,前期还是耗时间,但是击杀大型野怪这个改动就不一样了。在自家野区里,包括红蓝Buff在内就有6个大型野怪,刷完一圈就已经有72层的被动,其中加上一些小的野怪差不多就能攒100层,来回下来刷3遍野区,狗头就已经具备了打团的能力,不再仅局限于后期。
狗头本身就定位是上单,但是现如今上单的优势已经不明显,拳头的这个改动反而增加了打野狗头的套路,但是不得不说如果这个操作活到正式服,狗头或将是发育型打野的首位英雄,对此我们也可以想象,每个二、三百层的被动,我们是很难在线上看到狗头的。
野区的强势不代表线上的优势,这个改动究竟能给狗头带来怎样的游戏体验,现在没办法判断,可是这个Q的被动却足足提高了一倍,毋庸置疑的是,这次改动将会提高狗头的出场率。对此,你们怎么看?欢迎在评论区留言!

优化核心要点

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