核心内容摘要
魅影直播兵器、道具设计精良的武侠作品,是传统武侠美学的重要组成部分。造型独特的兵器、古风十足的随身道具,搭配古典服饰与山水场景,完整构建出江湖世界。兵器的招式、道具的细节都贴合人物设定,让江湖显得真实可感。观看武侠作品时,精致的道具设计也为江湖氛围加分,提升整体沉浸感。
逆水寒昨天推出了一条新的活动,让玩家在线当策划,投票选择游戏接下来的新改动方向。看到这个活动一出说实话我有点想笑,更是连投票的勇气也没有,至于问我原因,谁还记得逆水寒将要开测之际,官方也是将时长收费制和道具收费制交给我们来选的。最后结果呢?当所有人都觉得网易游戏本次要痛改前非之时,逆水寒给所有玩家重新定义了一遍什么叫点卡收费制游戏。三观尽毁,这一招妙就妙在玩家都没地方骂,没办法,当初决定的是自己投的,官方可以大言不惭的说着我们是呼应广大玩家的号召做成点卡制收费。如今又来搞投票让玩家决定游戏怎么改,说实话这个票我是不敢乱点了。
根据活动描述,策划将当前游戏改法的四个方向罗列出来,让玩家们自己选择,最后决出票数最高的那一项进行更改,我相信有些小单纯们已经上钩了,怕是忘了几个月前的营收投票了。首先来看本次投票的四个选项:1、简单化装备重铸。2、提升震关东效率。3、推出更多外观。4、丰富的庄园玩法。
我相信更多的玩家倾向于1、2选项,毕竟押镖和重铸一直以来都是逆水寒浪尖风口的话题点,玩家的争议与抱怨也大多出自这两种玩法。许多选简单化装备重铸选项的玩家,总结下来他们大概的理由都是希望重铸多一点属性,比如吸血、霸体等等。这里就有一个误区,简单化重铸并不是要多属性,而是在操作流程上进行调整,本质不变。这里就有点打字谜,众玩家希望的是降低重铸手续费,而这里策划并没有明说,也就是最后就算改的更坑,那也就意味着同样是玩家选的,与他们无关。
别看逆水寒的策划改游戏一塌糊涂,但在玩心眼上却一点也不迷,他既然能列出四个选项让玩家们自选,那也就意味着这四个选项其实已经都计划好了,就等着上公告了。但一直以来更新公告不断被玩家狂喷,这次为了好看,索性让玩家决定,最后就算改动多不好多坑,背锅的还是我们。
目前逆水寒需要改动的地方太明显了,降低重铸手续费,降低点技能的费用以及让新人玩家快速上手达到门槛。明显的问题不罗列,反而罗列了四个有钱可赚的改动,不得不说策划心机深,不得不防。
逆水寒昨天推出了一条新的活动,让玩家在线当策划,投票选择游戏接下来的新改动方向。看到这个活动一出说实话我有点想笑,更是连投票的勇气也没有,至于问我原因,谁还记得逆水寒将要开测之际,官方也是将时长收费制和道具收费制交给我们来选的。最后结果呢?当所有人都觉得网易游戏本次要痛改前非之时,逆水寒给所有玩家重新定义了一遍什么叫点卡收费制游戏。三观尽毁,这一招妙就妙在玩家都没地方骂,没办法,当初决定的是自己投的,官方可以大言不惭的说着我们是呼应广大玩家的号召做成点卡制收费。如今又来搞投票让玩家决定游戏怎么改,说实话这个票我是不敢乱点了。
根据活动描述,策划将当前游戏改法的四个方向罗列出来,让玩家们自己选择,最后决出票数最高的那一项进行更改,我相信有些小单纯们已经上钩了,怕是忘了几个月前的营收投票了。首先来看本次投票的四个选项:1、简单化装备重铸。2、提升震关东效率。3、推出更多外观。4、丰富的庄园玩法。
我相信更多的玩家倾向于1、2选项,毕竟押镖和重铸一直以来都是逆水寒浪尖风口的话题点,玩家的争议与抱怨也大多出自这两种玩法。许多选简单化装备重铸选项的玩家,总结下来他们大概的理由都是希望重铸多一点属性,比如吸血、霸体等等。这里就有一个误区,简单化重铸并不是要多属性,而是在操作流程上进行调整,本质不变。这里就有点打字谜,众玩家希望的是降低重铸手续费,而这里策划并没有明说,也就是最后就算改的更坑,那也就意味着同样是玩家选的,与他们无关。
别看逆水寒的策划改游戏一塌糊涂,但在玩心眼上却一点也不迷,他既然能列出四个选项让玩家们自选,那也就意味着这四个选项其实已经都计划好了,就等着上公告了。但一直以来更新公告不断被玩家狂喷,这次为了好看,索性让玩家决定,最后就算改动多不好多坑,背锅的还是我们。
目前逆水寒需要改动的地方太明显了,降低重铸手续费,降低点技能的费用以及让新人玩家快速上手达到门槛。明显的问题不罗列,反而罗列了四个有钱可赚的改动,不得不说策划心机深,不得不防。
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