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核心内容摘要

青草直播怀旧向影视作品主打情怀杀,镜头对准过去的年代,还原旧时的街景、服饰、流行文化与生活方式。熟悉的老物件、经典的老歌、一代人共同的记忆扑面而来,瞬间勾起观众的过往回忆。观看时仿佛穿越回年少时光,想起曾经的人和事,温暖又感慨。情怀加持之下,观影不再只是看故事,更是一场温柔的时光回望。

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在魔兽世界中,说到底,不论是肝帝还是休闲玩家,玩的就是一个装等,每个人花着点卡上着游戏,日常大米团本PVP都不落下就为了所谓的整体装等。日前有玩家表示,现如今的魔兽世界武器装等对近战职业来说并不重要!这个想法有点雷人,我们一起来看看他的具体想法:
玩家观点:这版本几乎所有技能都只和AP有关,那么武器装等还有多大意义呢? 只要实装够高主属性就会高武器装等低点也没什么吧,不知道其他职业是什么情况,反正我感觉就是,这版本的武器已经不重要了,要的是整体装等。
对此,我们来看一下其他玩家的观点:
观点1:对于平砍占比很低,且技能伤害与武器伤害不挂钩的职业,武器装等不重要。(比如上版本的踏风武僧,刺杀贼)。但是对于平砍占比较高,或技能伤害与武器伤害挂钩的职业,武器装等很重要。(这个版本基本所有近战都在此列)。结论:这个版本近战武器装等优先。
观点2:武器重要并不是因为平砍占比高了。有人引用了伤害公式,暴雪简化了技能伤害公式,武器的dps直接转化为ap进行计算,1dps=7力量=14ap,可以自己去游戏里看下5装等武器能差多少dps。
观点3:忽略掉特质伤害,现在的武器物理职业影响80%的伤害技能,大概是20~30%的伤害完全由武器提供
也就是说武器装等加三十=除武器外整体装等+5~8。粗略地看,一点武器装等大概等于头胸腿5个装等披风护腕9装等。
观点4:我们可能玩的不是同一个游戏,即便是最不怎么吃武器装等的刺杀贼,白字伤害占比都不低。这个版本武器就是无脑高装等,可以无视属性了都。
对此,你们有什么观点呢?欢迎在评论区留言!
via:NGA

在魔兽世界中,说到底,不论是肝帝还是休闲玩家,玩的就是一个装等,每个人花着点卡上着游戏,日常大米团本PVP都不落下就为了所谓的整体装等。日前有玩家表示,现如今的魔兽世界武器装等对近战职业来说并不重要!这个想法有点雷人,我们一起来看看他的具体想法:
玩家观点:这版本几乎所有技能都只和AP有关,那么武器装等还有多大意义呢? 只要实装够高主属性就会高武器装等低点也没什么吧,不知道其他职业是什么情况,反正我感觉就是,这版本的武器已经不重要了,要的是整体装等。
对此,我们来看一下其他玩家的观点:
观点1:对于平砍占比很低,且技能伤害与武器伤害不挂钩的职业,武器装等不重要。(比如上版本的踏风武僧,刺杀贼)。但是对于平砍占比较高,或技能伤害与武器伤害挂钩的职业,武器装等很重要。(这个版本基本所有近战都在此列)。结论:这个版本近战武器装等优先。
观点2:武器重要并不是因为平砍占比高了。有人引用了伤害公式,暴雪简化了技能伤害公式,武器的dps直接转化为ap进行计算,1dps=7力量=14ap,可以自己去游戏里看下5装等武器能差多少dps。
观点3:忽略掉特质伤害,现在的武器物理职业影响80%的伤害技能,大概是20~30%的伤害完全由武器提供
也就是说武器装等加三十=除武器外整体装等+5~8。粗略地看,一点武器装等大概等于头胸腿5个装等披风护腕9装等。
观点4:我们可能玩的不是同一个游戏,即便是最不怎么吃武器装等的刺杀贼,白字伤害占比都不低。这个版本武器就是无脑高装等,可以无视属性了都。
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