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核心内容摘要

直播cc反派人物的转变需要合理剧情铺垫,逻辑通顺的洗白让人物形象更立体。强行扭转人设只会让观众出戏,破坏整部作品的观感。

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从端游图里我们可以看出当人趴着时准星是很小的,而是不开镜视角也很好
端游就不一样了, 端游在正常趴着的时候,准星扩散很大,发现人直接开枪是打不死人的还会暴露位置,如果开镜或者肩射,视角就会和人头持平,无法看清敌人。所以发现敌人后要开枪打人必须蹲起来或者站起来,起身的过程中准星还是会抖动的,不能精准攻击,这个时间会暴露在敌人的视野,可以说谁先动谁死。
而手游只需要趴着无风险的腰射,尤其在决赛圈的时候,人均一把满配m4,腰射比端游的肩射都要扩散小。这种设定就导致了现在手游决赛圈我们就只能选择趴着,大家赌运气了,真心不好玩。
我能想象到的最佳解决方案就是趴下后辅助瞄准失效,增加肩射功能按钮,调大腰射的扩散到端游水平。其实两人近距离对着乱晃腰射才是对新手的不照顾。 新手都是站住对准开枪..这个时候增加精准度是好事,也能改善游戏的战斗节奏感,,无脑腰射的感觉太low了 。
Via:TapTap

从端游图里我们可以看出当人趴着时准星是很小的,而是不开镜视角也很好
端游就不一样了, 端游在正常趴着的时候,准星扩散很大,发现人直接开枪是打不死人的还会暴露位置,如果开镜或者肩射,视角就会和人头持平,无法看清敌人。所以发现敌人后要开枪打人必须蹲起来或者站起来,起身的过程中准星还是会抖动的,不能精准攻击,这个时间会暴露在敌人的视野,可以说谁先动谁死。
而手游只需要趴着无风险的腰射,尤其在决赛圈的时候,人均一把满配m4,腰射比端游的肩射都要扩散小。这种设定就导致了现在手游决赛圈我们就只能选择趴着,大家赌运气了,真心不好玩。
我能想象到的最佳解决方案就是趴下后辅助瞄准失效,增加肩射功能按钮,调大腰射的扩散到端游水平。其实两人近距离对着乱晃腰射才是对新手的不照顾。 新手都是站住对准开枪..这个时候增加精准度是好事,也能改善游戏的战斗节奏感,,无脑腰射的感觉太low了 。
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优化核心要点

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第五人格平衡思路:开放求生者队内语音,降低QTE反应时间

直播cc反派人物的转变需要合理剧情铺垫,逻辑通顺的洗白让人物形象更立体。强行扭转人设只会让观众出戏,破坏整部作品的观感。 - 本文详细介绍了LOL:PDD好人难当?粉丝卖惨豪甩10W,结果全被他打赏女主播!

关键词:第五人格:第二赛季明日开启!全新时装及人物推理之径迷影重重