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核心内容摘要

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今日凌晨,暴雪公布了魔兽世界8.1的新内容概况,前面三分之二都在描述种族幻化、战争前线、海岛以及围攻祖达萨和风暴熔炉的设定。不知道是暴雪这两天被喷怕了还是昨天特质调整砍得太狠,关于艾泽里特特质这个问题,Ion Hazzikostas放到了最后说明,虽然没有具体提到什么,但是短短的几句话往往涵盖的信息量巨大!
昨天在特质调整中,踏风被一刀砍废,伤害足足削了55%,什么概念?没法玩了呗!而在今日凌晨,Ion在直播时是这么说的:“目前不受欢迎和弱的特质会被换成更强的新特质。”翻译成人话就是:目前版本环境中的特质将会迎来一波大的更改。
依照暴雪以往的尿性来说,我们并不怀疑设计师团队将会大刀阔斧的将现有特质来一波大换血,即强的、主流的特质大砍,加强或是把主流特质的收益性削到小于弱的特质。这么说并不是空穴来风,昨天踏风就是一个血淋淋的事实,也许昨天你还是当一个吃瓜群众,不定在后期的调整中下一个削的就是你!
关于暴雪为什么本次准备在特质上大换血,我个人认为很大的一部分原因是8.0的版本进度远远超过官方的预期,也可以说是官方低估了玩家的肝性。本来更新版本无疑是一个大的改动,但是这版本的内容从现在看来1个月就进入了垃圾时间,玩家热度消散太快,1个月的点卡钱怎么可能满足季度收益?
我们心里都大概清楚,现在谈魔兽世界已经觉得这游戏不好玩,就是靠爆肝刷装备与玩家情怀支撑,游戏黏度跟不上,加上设计师团队现阶段处于迷茫状态,找不到一个正确的方向。于是在8.1的内容上,除了让玩家体验新内容,增强副本难度,装备掉落难度之外,还要让玩家去适应新的特质思路以及套路,各方各面增加游戏可玩度,从另一种层面来说,防止我们过早毕业。
大削主流特质,是为了将玩家思路引入到设计思路的正轨上,有利于宏观调控。这么一说,不知各位是否能够想得通,如果有好的建议和看法,欢迎在评论区留言!

今日凌晨,暴雪公布了魔兽世界8.1的新内容概况,前面三分之二都在描述种族幻化、战争前线、海岛以及围攻祖达萨和风暴熔炉的设定。不知道是暴雪这两天被喷怕了还是昨天特质调整砍得太狠,关于艾泽里特特质这个问题,Ion Hazzikostas放到了最后说明,虽然没有具体提到什么,但是短短的几句话往往涵盖的信息量巨大!
昨天在特质调整中,踏风被一刀砍废,伤害足足削了55%,什么概念?没法玩了呗!而在今日凌晨,Ion在直播时是这么说的:“目前不受欢迎和弱的特质会被换成更强的新特质。”翻译成人话就是:目前版本环境中的特质将会迎来一波大的更改。
依照暴雪以往的尿性来说,我们并不怀疑设计师团队将会大刀阔斧的将现有特质来一波大换血,即强的、主流的特质大砍,加强或是把主流特质的收益性削到小于弱的特质。这么说并不是空穴来风,昨天踏风就是一个血淋淋的事实,也许昨天你还是当一个吃瓜群众,不定在后期的调整中下一个削的就是你!
关于暴雪为什么本次准备在特质上大换血,我个人认为很大的一部分原因是8.0的版本进度远远超过官方的预期,也可以说是官方低估了玩家的肝性。本来更新版本无疑是一个大的改动,但是这版本的内容从现在看来1个月就进入了垃圾时间,玩家热度消散太快,1个月的点卡钱怎么可能满足季度收益?
我们心里都大概清楚,现在谈魔兽世界已经觉得这游戏不好玩,就是靠爆肝刷装备与玩家情怀支撑,游戏黏度跟不上,加上设计师团队现阶段处于迷茫状态,找不到一个正确的方向。于是在8.1的内容上,除了让玩家体验新内容,增强副本难度,装备掉落难度之外,还要让玩家去适应新的特质思路以及套路,各方各面增加游戏可玩度,从另一种层面来说,防止我们过早毕业。
大削主流特质,是为了将玩家思路引入到设计思路的正轨上,有利于宏观调控。这么一说,不知各位是否能够想得通,如果有好的建议和看法,欢迎在评论区留言!

优化核心要点

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