核心内容摘要
直播内涵影视转场镜头是连接不同场景、不同剧情的桥梁,淡入淡出、叠化、闪回、划屏等多种转场方式,让画面衔接自然流畅。巧妙的创意转场还能暗示剧情关联、时间流逝。留意转场设计,能发现导演的镜头巧思,让观影从单纯看故事,变成欣赏镜头设计的乐趣。
前所未有的SL次数, 感觉已经接近极限。 要求每回合清姬都至少能出两张卡,其中必须有一张染红的尾红, 并且全程暴击。下面阵容
因为对首红的要求, 加上清姬的NP获取情况, 不考虑多次宝具的可能性, 孔双梅基本可以保证最后一回合能放出宝具。依靠大英雄和莫扎特退场洗牌来保证清姬出卡数量, 但是最后两回合的卡数要求依然非常高。
除了孔明必须给大英雄充能,3回合的BUFF要尽量覆盖后面3回合。 两次一回合暴伤分别用在二三回合。清姬的追踪会被土方解除,所以尽量配合战斗服的控制使用, 但也有二回合需要补伤害不得不提前使用的可能性,这样就只能祈祷土方不解除了。
同理,战斗服加攻尽量最后回合用, 但也有第三回合需要补伤害的可能性。每回合额外10星减少了许多供星压力, 除了第三回合比较危险, 基本无忧。下面实战出卡情况, 虽然跟最理想的还是有出入, 但也算是非常苛刻了。
Via:NGA
前所未有的SL次数, 感觉已经接近极限。 要求每回合清姬都至少能出两张卡,其中必须有一张染红的尾红, 并且全程暴击。下面阵容
因为对首红的要求, 加上清姬的NP获取情况, 不考虑多次宝具的可能性, 孔双梅基本可以保证最后一回合能放出宝具。依靠大英雄和莫扎特退场洗牌来保证清姬出卡数量, 但是最后两回合的卡数要求依然非常高。
除了孔明必须给大英雄充能,3回合的BUFF要尽量覆盖后面3回合。 两次一回合暴伤分别用在二三回合。清姬的追踪会被土方解除,所以尽量配合战斗服的控制使用, 但也有二回合需要补伤害不得不提前使用的可能性,这样就只能祈祷土方不解除了。
同理,战斗服加攻尽量最后回合用, 但也有第三回合需要补伤害的可能性。每回合额外10星减少了许多供星压力, 除了第三回合比较危险, 基本无忧。下面实战出卡情况, 虽然跟最理想的还是有出入, 但也算是非常苛刻了。
Via:NGA
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