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核心内容摘要

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我的节奏榜里之所以标注个强运=T-0.5就是这个意思啊,只有欧洲人的长门才能算高出其他战列一头,按照40%期望算的长门并不能构成碾压优势。长门的优势和劣势都应当认真对待!
Via:NGA·碧蓝小圣
优势:
1,理论上的最强总伤
触发技能时强大的清屏能力,和可供sl操作的暴发性输出
2,重樱后排唯一一个真正的肉,且全体后排里肉度排名顶级的战列
陆奥比罗纳脆,而重樱其他能打的都在生存上不占优
3,顶级抬手带来打自爆的稳定性,不过现在新船都这个抬手了···
4,主炮输出部分强大,单纯主炮输出就是战列里较高乃至顶级的程度
5,buff能力
劣势:
1,防空弱
重樱通病,虽然比弃疗的三笠强,但是200不到的防空显然还不够安稳,很多时候只能靠血硬吃
2,主炮伴随型弹幕
所有主炮伴随型弹幕都会面临实际输出溢出的问题,而长门弹幕和主炮都强就溢出的更多了
3,弹幕概率40%
大7的这个弹幕,射3炮出1次技能的架势,而弹幕的伤害又导致方差极大
从而所有稳定性来进行的配置都不能以弹幕的期望来考虑,而要以主炮输出为考虑
所以很多时候这个弹幕真的只是当做看烟花用,触发一次可以缩短战斗时间仅此而已
所以综上,长门的定位
首要核心是重樱里珍贵的有肉的辅助舰,让重樱能完全摆脱发愁后排生存的问题,解放对前排需求
其次是不错的主炮输出和打自爆能力带来的基本稳定性,也就是作为旗舰的核心竞争力
最后才是来自于弹幕的清屏能力,不依赖该弹幕的伤害,构筑队伍应以弹幕可以加速战斗但不把弹幕当做核心输出来对待
然而仅从前面两条来说
长门就足够竞争T0的位置了
在舰b的实际环境里,我在私下群里多次强调过2点:“一个自身能打的拐,是极具价值的”“旗舰首要职责是站得住和能打自爆,做好这两条就不亏旗舰位置”
因为这意味着她不会变成体系里拖后腿的,体系buff会变成给他加分的项,而不是填分的项。很显然,相比华盛顿和约克,她们俩的情况其实才是少数特例(平滑输出和强势多功能通用辅助)。长门是传统旗舰的终极形态,我们可以换个角度来思考,曾经也是三大战列的北宅,长门除了空弹输出有待商榷(空弹就要真的靠弹幕了)。
其余部分可以说根本是北宅的升级版本,更肉,打自爆更强,对队友辅助更多,所以说长门对比其他战列,都可以举出一大堆的优势,而劣势不多。但是对比华盛顿和约克,抱歉她们俩真的不参与你们的争夺,根本就不是一个类型的,君主则是和长门情况类似,但是君主显然是另一个体系,皇家体系了,反正女王又不需要旗舰。
且不说君主的对中重强力输出,皇家体系自然要拿整体来看待,一荣俱荣一损俱损,皇家体系不管怎样还是充满活力和多种选择的状态,并不是如铁血那样虚无甚至白鹰那样根本不存在,所以君主也不参与竞争。
本期节奏榜我标题后缀给了个重樱白学就是这个道理,现在吵的厉害的有相当多都是重樱内部重复定位的问题····
ps:如果重樱的后排大炮继续这样疯狂的抢旗舰,那长门也有被大和按在地上的可能了
从我个人角度,我并不喜欢非常限定旗舰的船,因为越是竞争激烈的位置就越残酷,被淘汰的哪怕实际上根本不弱,也总有股用爱发电的气息
更喜欢定位多样化,功能多样化,在不同的领域可以各司其职的船,旗舰位置只有一个,而僚舰有两个,然而现在能胜任僚舰的比争旗舰的还少,我觉得有点不对
ps2:不过话说,大和想抢旗舰有别的方式嘛
大和旅店:
后宅舒适度依据技能等级增加20%(40%);
作为旗舰出击时,全队舰娘心情下降速度减少10%(50%),全队舰娘好感度提升加快10%(50%)
作为旗舰出击时,战斗胜利后出现紧急委托的几率增加5%(15%)

我的节奏榜里之所以标注个强运=T-0.5就是这个意思啊,只有欧洲人的长门才能算高出其他战列一头,按照40%期望算的长门并不能构成碾压优势。长门的优势和劣势都应当认真对待!
Via:NGA·碧蓝小圣
优势:
1,理论上的最强总伤
触发技能时强大的清屏能力,和可供sl操作的暴发性输出
2,重樱后排唯一一个真正的肉,且全体后排里肉度排名顶级的战列
陆奥比罗纳脆,而重樱其他能打的都在生存上不占优
3,顶级抬手带来打自爆的稳定性,不过现在新船都这个抬手了···
4,主炮输出部分强大,单纯主炮输出就是战列里较高乃至顶级的程度
5,buff能力
劣势:
1,防空弱
重樱通病,虽然比弃疗的三笠强,但是200不到的防空显然还不够安稳,很多时候只能靠血硬吃
2,主炮伴随型弹幕
所有主炮伴随型弹幕都会面临实际输出溢出的问题,而长门弹幕和主炮都强就溢出的更多了
3,弹幕概率40%
大7的这个弹幕,射3炮出1次技能的架势,而弹幕的伤害又导致方差极大
从而所有稳定性来进行的配置都不能以弹幕的期望来考虑,而要以主炮输出为考虑
所以很多时候这个弹幕真的只是当做看烟花用,触发一次可以缩短战斗时间仅此而已
所以综上,长门的定位
首要核心是重樱里珍贵的有肉的辅助舰,让重樱能完全摆脱发愁后排生存的问题,解放对前排需求
其次是不错的主炮输出和打自爆能力带来的基本稳定性,也就是作为旗舰的核心竞争力
最后才是来自于弹幕的清屏能力,不依赖该弹幕的伤害,构筑队伍应以弹幕可以加速战斗但不把弹幕当做核心输出来对待
然而仅从前面两条来说
长门就足够竞争T0的位置了
在舰b的实际环境里,我在私下群里多次强调过2点:“一个自身能打的拐,是极具价值的”“旗舰首要职责是站得住和能打自爆,做好这两条就不亏旗舰位置”
因为这意味着她不会变成体系里拖后腿的,体系buff会变成给他加分的项,而不是填分的项。很显然,相比华盛顿和约克,她们俩的情况其实才是少数特例(平滑输出和强势多功能通用辅助)。长门是传统旗舰的终极形态,我们可以换个角度来思考,曾经也是三大战列的北宅,长门除了空弹输出有待商榷(空弹就要真的靠弹幕了)。
其余部分可以说根本是北宅的升级版本,更肉,打自爆更强,对队友辅助更多,所以说长门对比其他战列,都可以举出一大堆的优势,而劣势不多。但是对比华盛顿和约克,抱歉她们俩真的不参与你们的争夺,根本就不是一个类型的,君主则是和长门情况类似,但是君主显然是另一个体系,皇家体系了,反正女王又不需要旗舰。
且不说君主的对中重强力输出,皇家体系自然要拿整体来看待,一荣俱荣一损俱损,皇家体系不管怎样还是充满活力和多种选择的状态,并不是如铁血那样虚无甚至白鹰那样根本不存在,所以君主也不参与竞争。
本期节奏榜我标题后缀给了个重樱白学就是这个道理,现在吵的厉害的有相当多都是重樱内部重复定位的问题····
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从我个人角度,我并不喜欢非常限定旗舰的船,因为越是竞争激烈的位置就越残酷,被淘汰的哪怕实际上根本不弱,也总有股用爱发电的气息
更喜欢定位多样化,功能多样化,在不同的领域可以各司其职的船,旗舰位置只有一个,而僚舰有两个,然而现在能胜任僚舰的比争旗舰的还少,我觉得有点不对
ps2:不过话说,大和想抢旗舰有别的方式嘛
大和旅店:
后宅舒适度依据技能等级增加20%(40%);
作为旗舰出击时,全队舰娘心情下降速度减少10%(50%),全队舰娘好感度提升加快10%(50%)
作为旗舰出击时,战斗胜利后出现紧急委托的几率增加5%(15%)

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