核心内容摘要
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魔兽世界8.0的内容大家有目共睹,总体说是失败的。论游戏哪个时期最好,得到的回答永远都是“上版本”。玩家们往往在经历新事物的挫折时,会念及上个赛季曾被自己深深吐槽的东西,在8.0中,我们可以发现说这版本哪里失败的问题时,能收到五花八门的回答:大米太肝,盗贼太强,下副本遭嫌弃,游戏体验各种差等等。个人认为,那些只是游戏体验所带来的怨言,要说什么机制最失败,在我认为是特质装。
真心认为特质装产出机制是一个很NC的设定,但是单拿特质装来说,这类装备确实比较有特点,特质的强弱对于玩家的影响还是蛮大的。但是特质装的产出方式却是极为X蛋的。打团、指望大米简直就是一种奢望,不现实,包括现在很多玩家大米掉装不出现重复部位的掉落就已经很烧高香了,还敢奢望特质?
不同于上版本橙装,对于肝帝来说,只要有恒心敢爆肝,大m无限刷总会出的,但是这版本直接不掉,没有一点办法,就算你肝爆了也白搭。所以也别拿橙装跟现在比,毕竟特质装在目前来说没有替代品,部分职业假如在早期就能获取BIS特质,那么远大于当时核心橙在手的差距。
另一方面,特质装会重复出,而不同于橙装,连续几周获取同一部位的装备就是最好的说明,从各种方面来看,接下来就是我个人猜测,方向有二,其一是8.0的内容进度远超官方预期,其二是8.0根本就是赶工出来,不然也不会像一个上版本的dlc。不论是其一还是其二,目的都是相通的,即特质装的掉落机制就是拖慢赛季节奏,增加黏性,说的明白点,还是防毕业机制。
综合以上,个人认为最毁8.0的机制就是有特质装这个东西,以及感人的掉率。如果你有更好的建议和观点,欢迎在评论区留言!
魔兽世界8.0的内容大家有目共睹,总体说是失败的。论游戏哪个时期最好,得到的回答永远都是“上版本”。玩家们往往在经历新事物的挫折时,会念及上个赛季曾被自己深深吐槽的东西,在8.0中,我们可以发现说这版本哪里失败的问题时,能收到五花八门的回答:大米太肝,盗贼太强,下副本遭嫌弃,游戏体验各种差等等。个人认为,那些只是游戏体验所带来的怨言,要说什么机制最失败,在我认为是特质装。
真心认为特质装产出机制是一个很NC的设定,但是单拿特质装来说,这类装备确实比较有特点,特质的强弱对于玩家的影响还是蛮大的。但是特质装的产出方式却是极为X蛋的。打团、指望大米简直就是一种奢望,不现实,包括现在很多玩家大米掉装不出现重复部位的掉落就已经很烧高香了,还敢奢望特质?
不同于上版本橙装,对于肝帝来说,只要有恒心敢爆肝,大m无限刷总会出的,但是这版本直接不掉,没有一点办法,就算你肝爆了也白搭。所以也别拿橙装跟现在比,毕竟特质装在目前来说没有替代品,部分职业假如在早期就能获取BIS特质,那么远大于当时核心橙在手的差距。
另一方面,特质装会重复出,而不同于橙装,连续几周获取同一部位的装备就是最好的说明,从各种方面来看,接下来就是我个人猜测,方向有二,其一是8.0的内容进度远超官方预期,其二是8.0根本就是赶工出来,不然也不会像一个上版本的dlc。不论是其一还是其二,目的都是相通的,即特质装的掉落机制就是拖慢赛季节奏,增加黏性,说的明白点,还是防毕业机制。
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