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核心内容摘要

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在大量的限定条件中,丝毫看不出什么新意思,结果加成也少得可怜,连四星圣痕都比不过。就拿哈勃来说,明面想着下位浓姬,结果一算加成。再谈谈改了又改的嘤嘤嘤套,在每件120高级材料的需求下,居然是个莫名其妙的效果,想给a8还想着刃反加伤,结果仔细想想-清标记在伤害造成之前,增伤效果一个吃不到,真的是搞笑得不行了。再说武器,游骑兵系列所有武器毫无存在感,主动被动都是?别人降临武器至少还有个5星面板,晕炮还有点启动器的意思。
结果游骑兵拳套不知道突然一下忘改了还是没人吹,活到了正式服,我们绝对不会轻易改动,结果在吹的第二天惨遭 爱酱忘了改 不符合预期。最新测试服消息:主动加cd,被动完全砍掉(25%暴击率与离场20%增伤)不说别的,就算是氪金圣痕,现在就爱酱上,阿提拉下都比新出的莫名其妙的圣痕强,ch在各种限制与机制中,看不到新的思路,适应面越做越窄,然后还出现了新圣痕从机制到强度完全覆盖老圣痕,说的就是米开和西琳。
观点1:一般游戏都可以或肝或氪,也许肝物会差一些,但总体也算平民战神。像崩3这样肝物几乎全是摆设的还真不多见。
观点2:还是觉得,你游既然不想肝物圣痕和活动圣痕超过蛋池圣痕,那么增伤易伤辅助套路的事就交给蛋池圣痕,肝物圣痕专注趣味性,活动圣痕专注低配和小套路。地图专属套给特定人物穿可以拓展玩法,这样又不会影响强度,毕业的路线还不同,氪金玩家不肝真爱套也没影响自己的排名,真爱玩家用真爱套至少打的好玩,高难本需要一定蛋池圣痕。
观点3:肝物确实是杂技货多,但是崩3攒水相对还是比较轻松的。再加上装备池子必保底,可能一个十连就直接毕业了一件,就算歪到下水道也起码是共鸣或者结晶。真要是指望又保底又要强力肝物,真的不太现实。从精卫和爱因套的改动,以及新的周年圣痕来说比起以前还是强了不少的。等待并心怀希望吧…对于玩过MA的人来说 崩3现在肝和氪的收益我是还可以接受的… 只要不总暗改和bug就行了。
via:NGA

在大量的限定条件中,丝毫看不出什么新意思,结果加成也少得可怜,连四星圣痕都比不过。就拿哈勃来说,明面想着下位浓姬,结果一算加成。再谈谈改了又改的嘤嘤嘤套,在每件120高级材料的需求下,居然是个莫名其妙的效果,想给a8还想着刃反加伤,结果仔细想想-清标记在伤害造成之前,增伤效果一个吃不到,真的是搞笑得不行了。再说武器,游骑兵系列所有武器毫无存在感,主动被动都是?别人降临武器至少还有个5星面板,晕炮还有点启动器的意思。
结果游骑兵拳套不知道突然一下忘改了还是没人吹,活到了正式服,我们绝对不会轻易改动,结果在吹的第二天惨遭 爱酱忘了改 不符合预期。最新测试服消息:主动加cd,被动完全砍掉(25%暴击率与离场20%增伤)不说别的,就算是氪金圣痕,现在就爱酱上,阿提拉下都比新出的莫名其妙的圣痕强,ch在各种限制与机制中,看不到新的思路,适应面越做越窄,然后还出现了新圣痕从机制到强度完全覆盖老圣痕,说的就是米开和西琳。
观点1:一般游戏都可以或肝或氪,也许肝物会差一些,但总体也算平民战神。像崩3这样肝物几乎全是摆设的还真不多见。
观点2:还是觉得,你游既然不想肝物圣痕和活动圣痕超过蛋池圣痕,那么增伤易伤辅助套路的事就交给蛋池圣痕,肝物圣痕专注趣味性,活动圣痕专注低配和小套路。地图专属套给特定人物穿可以拓展玩法,这样又不会影响强度,毕业的路线还不同,氪金玩家不肝真爱套也没影响自己的排名,真爱玩家用真爱套至少打的好玩,高难本需要一定蛋池圣痕。
观点3:肝物确实是杂技货多,但是崩3攒水相对还是比较轻松的。再加上装备池子必保底,可能一个十连就直接毕业了一件,就算歪到下水道也起码是共鸣或者结晶。真要是指望又保底又要强力肝物,真的不太现实。从精卫和爱因套的改动,以及新的周年圣痕来说比起以前还是强了不少的。等待并心怀希望吧…对于玩过MA的人来说 崩3现在肝和氪的收益我是还可以接受的… 只要不总暗改和bug就行了。
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优化核心要点

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