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核心内容摘要

蜜梨直播滨海、海岛题材影片拥有碧海蓝天的清新画面,海边的故事自带浪漫自由的气质。清爽的视觉效果搭配温柔剧情,瞬间驱散内心的沉闷。

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我自己是一个红蝶玩家,红蝶也让我在四阶能有70+的胜率,然而我还是觉得红蝶的节奏太快了,举个例子,玩人我出生在医院木屋,开局5秒出心跳,其他屠夫我是可以跑到废墟来拖时间的,然而是红蝶的话跑到废墟之前就可能吃了一刀,这一点在医院/军工厂尤其明显,求生者在出心跳之后很快就要面对近身追逐。红蝶的节奏感我即使小丑开局捡到火箭也未必追的上,而红蝶通电后的残局能力也十分强,削弱前期能力也是合理的。
所以我提议让红蝶的飞在一定时间后解锁,这个时间不用太长30s内就好,这样不至于开不出技能,也避免求生者在不出失误的情况下过早吃刀,或者说开局一定时间内减少冲刺距离,长距离的冲刺熟练的都能打断,但对萌新来说就是隔小半个地图突然中一刀。初始冷却,后面都正常的!
观点1:我用红蝶能有70+的胜率我很清楚红蝶的强势点,首先配合一刀红蝶通电后的追杀能力远超其他屠夫,开门放倒2个不是梦,同时她的开局节奏又十分强--这并不合理,我只是提议加一个半分钟以内的初始冷却,让求生者不至于还在找电机就挨了一刀。
观点2:应该开局送飞天只让你能看到人,一级飞人加长冷却;二级飞人跟现在一样。本来节奏就快上次爸扶完刀气更快了!
观点3:我忽然明白了,楼主你大概是因为鱼塘,求生者容易被虐,就想着削弱红蝶吧?至于30S冷却,你不如删了红蝶吧,中高端基本就废了。现在即使鱼塘局,比如我打的匹配局,人类救人 逃跑容易犯错误,但修电机基本不太会,30S空档,等有了技能再追,什么场面我已经不敢想象了。
至于什么通电后至少带走2人,我可以理解为夸张么?即使鱼塘容易做得到,中高端局,明白点红蝶追人原理,至少我看直播,什么轻松通电传送带走2人,我基本没看到过,都得求生者抬一手。
观点4:红蝶打那种不会溜人的很随意,鱼塘局杀手不是白叫的,但是在对方会和你卡视野之后,红蝶又没有小丑那么均衡了。她强在找到一个短板随便搞,弱在找不到短板能被溜很久。另外通电传送一刀的留人能力不是和其他人一样么……你难道还指望高端局会出现两个人蹲门口让你传送杀么……
Via:NGA

我自己是一个红蝶玩家,红蝶也让我在四阶能有70+的胜率,然而我还是觉得红蝶的节奏太快了,举个例子,玩人我出生在医院木屋,开局5秒出心跳,其他屠夫我是可以跑到废墟来拖时间的,然而是红蝶的话跑到废墟之前就可能吃了一刀,这一点在医院/军工厂尤其明显,求生者在出心跳之后很快就要面对近身追逐。红蝶的节奏感我即使小丑开局捡到火箭也未必追的上,而红蝶通电后的残局能力也十分强,削弱前期能力也是合理的。
所以我提议让红蝶的飞在一定时间后解锁,这个时间不用太长30s内就好,这样不至于开不出技能,也避免求生者在不出失误的情况下过早吃刀,或者说开局一定时间内减少冲刺距离,长距离的冲刺熟练的都能打断,但对萌新来说就是隔小半个地图突然中一刀。初始冷却,后面都正常的!
观点1:我用红蝶能有70+的胜率我很清楚红蝶的强势点,首先配合一刀红蝶通电后的追杀能力远超其他屠夫,开门放倒2个不是梦,同时她的开局节奏又十分强--这并不合理,我只是提议加一个半分钟以内的初始冷却,让求生者不至于还在找电机就挨了一刀。
观点2:应该开局送飞天只让你能看到人,一级飞人加长冷却;二级飞人跟现在一样。本来节奏就快上次爸扶完刀气更快了!
观点3:我忽然明白了,楼主你大概是因为鱼塘,求生者容易被虐,就想着削弱红蝶吧?至于30S冷却,你不如删了红蝶吧,中高端基本就废了。现在即使鱼塘局,比如我打的匹配局,人类救人 逃跑容易犯错误,但修电机基本不太会,30S空档,等有了技能再追,什么场面我已经不敢想象了。
至于什么通电后至少带走2人,我可以理解为夸张么?即使鱼塘容易做得到,中高端局,明白点红蝶追人原理,至少我看直播,什么轻松通电传送带走2人,我基本没看到过,都得求生者抬一手。
观点4:红蝶打那种不会溜人的很随意,鱼塘局杀手不是白叫的,但是在对方会和你卡视野之后,红蝶又没有小丑那么均衡了。她强在找到一个短板随便搞,弱在找不到短板能被溜很久。另外通电传送一刀的留人能力不是和其他人一样么……你难道还指望高端局会出现两个人蹲门口让你传送杀么……
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优化核心要点

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关键词:逆水寒:改版后点技能的总花费!确定不点进来看看增多还是减少?