核心内容摘要
情妃直播当一部影片的配乐、画面、剧情、表演完美融合,观影就变成一种享受。每一秒都舒服,每一刻都治愈,看完心里满是美好。
这次更新之后,我已经决定a了,亏我前两天还专门收了个店铺准备长期玩,哎,走之前我还是想说说。
我是一个普通玩家,建了好几个号,最后玩的这个神相63级,43000评分。这些天,通了仗剑行风云录,搬过砖卖过金,前后充过一两千也买了时装,百炼武器曾一发入魂,也体验过替换词缀的刺激,游戏中的风景都挨着看过,剧情pvp庄园也都认真体验和参与过。
下面从两个方面,我来谈谈是什么让我这样一个普通玩家不愿意继续再在这个江湖中呼吸。
第一、官方摆出一副捞一笔就跑的姿态,且重新定义点卡游戏定义得过了头。
最近总有人觉得以游戏币换取点卡的玩家就是“白嫖”,就拿出“天下没有免费的午餐”的理论。这里,很多人混淆了一个概念,觉得“你在游戏里赚了rmb,购买点卡,那你就是“白嫖”玩家。”事实上,通过个体的时间精力付出,在游戏内赚得铜币,以铜币换取其他玩家支付的rmb,再将rmb支付给网易,最后换得点卡,依此循环,这本是再正常不过的模式。至于之前一段时间包括现在,这个换取率偏高,我想并不是玩家出了什么问题,而是网易从自身利益考虑做出的设定,是网易自己的选择。
然后,在上面的推导链中,将首尾相连。可以看到实际上我以时间精力电费网费换取了最终的点卡。并且,在这个循环中,即便不考虑网易藏宝阁的抽水,网易也是净得的,网易所付出的只是其他正常点卡游戏开发及运营商同样的东西,这一点无论玩家是否卖出游戏币换取rmb网易本身的点卡收入都是不受影响的,即玩家卖出铜币并不会削弱网易点卡收入。
而很显然,几次更新可以看出,无论绿色通道,重锻无上限,调高商城物品价格,增加侠义值直接兑换,商城卖交子,还是各种其他这里暂未列出的形式,都说明网易远不满足于这种程度的回报获得,且很急切地想要获得更多,也就是大家说的吃相太难看。
所以,网易通过大幅降低玩家产出,逼迫玩家消费人民币的行为,没什么好狡辩的,真正用心做游戏,想要游戏长期发展的,不会是这个姿态。
第二,官方对普通玩家的态度让人担忧甚至害怕。
在几次更新中,普通玩家的原本利益都收到了侵害,我不想去谈究竟这是被波及还是网易有心为之,但可以确定一点,这恐怕是为数不多的,完完全全不把普通玩家当玩家的游戏。
而无论是游戏业,还是现实社会,历史经验都告诉我们,不考虑普罗大众切实需要的,都不可能长久存在。正如那句“水能载舟 亦能覆舟”说的正是这个道理。而“由奢入俭难”的道理,网易似乎也不懂。所谓打造了五年的游戏,短短半个月就在很多关键点上都出现了先有再无的情况,想赚钱,又不用心,正如“朝令夕改”四个字,体现的是背后太多深层次的问题。这一点,很难让人继续对其未来抱有信心。
具体可以谈两个例子,比如重锻,网易的区别对待,竟然不是在保障所有人基础利益的前提下,给予消费多的玩家vip待遇,而是通过削减其他玩家的既得利益,从而达到凸显vip待遇的目的。同样的,走这条路的,现实中我也找不到什么能有好结果的案例。又比如侠义箱子减负的后续调整,如果真的是想增加玩家活跃度,降低玩家组队难度,鼓励玩家多行“侠义之举”,它应该降低侠义开箱的所需数值,使其在处在一个正常玩家踮踮脚能够到的位置,而不是始终保持天花板的难以触及的高度,且通过减少箱子数量进一步降低玩家获得。
最后我想说,这个游戏曾经我期待了很久,可是真的让人失望以及心寒。从前期宣传到实际运营半个月,官方充满了欺骗,套路,出尔反尔,“嫌贫爱富”,不断试探玩家底线。这样的运营方式,这样的策划水平,让人继续抱有期待真的太难了。而我上面说的两点,无论是“本就想捞一笔就跑”,还是“就是无视普通玩家”,任何一点出现,就都会让这个游戏没有未来。的确,逆水寒不是游戏,它充其量只是一件“金玉其表”的商品。
(真心劝告各位想继续投入甚至砸钱的朋友,值得不值得真得好好掂量,尽可能慎重点吧)
Via:NG
这次更新之后,我已经决定a了,亏我前两天还专门收了个店铺准备长期玩,哎,走之前我还是想说说。
我是一个普通玩家,建了好几个号,最后玩的这个神相63级,43000评分。这些天,通了仗剑行风云录,搬过砖卖过金,前后充过一两千也买了时装,百炼武器曾一发入魂,也体验过替换词缀的刺激,游戏中的风景都挨着看过,剧情pvp庄园也都认真体验和参与过。
下面从两个方面,我来谈谈是什么让我这样一个普通玩家不愿意继续再在这个江湖中呼吸。
第一、官方摆出一副捞一笔就跑的姿态,且重新定义点卡游戏定义得过了头。
最近总有人觉得以游戏币换取点卡的玩家就是“白嫖”,就拿出“天下没有免费的午餐”的理论。这里,很多人混淆了一个概念,觉得“你在游戏里赚了rmb,购买点卡,那你就是“白嫖”玩家。”事实上,通过个体的时间精力付出,在游戏内赚得铜币,以铜币换取其他玩家支付的rmb,再将rmb支付给网易,最后换得点卡,依此循环,这本是再正常不过的模式。至于之前一段时间包括现在,这个换取率偏高,我想并不是玩家出了什么问题,而是网易从自身利益考虑做出的设定,是网易自己的选择。
然后,在上面的推导链中,将首尾相连。可以看到实际上我以时间精力电费网费换取了最终的点卡。并且,在这个循环中,即便不考虑网易藏宝阁的抽水,网易也是净得的,网易所付出的只是其他正常点卡游戏开发及运营商同样的东西,这一点无论玩家是否卖出游戏币换取rmb网易本身的点卡收入都是不受影响的,即玩家卖出铜币并不会削弱网易点卡收入。
而很显然,几次更新可以看出,无论绿色通道,重锻无上限,调高商城物品价格,增加侠义值直接兑换,商城卖交子,还是各种其他这里暂未列出的形式,都说明网易远不满足于这种程度的回报获得,且很急切地想要获得更多,也就是大家说的吃相太难看。
所以,网易通过大幅降低玩家产出,逼迫玩家消费人民币的行为,没什么好狡辩的,真正用心做游戏,想要游戏长期发展的,不会是这个姿态。
第二,官方对普通玩家的态度让人担忧甚至害怕。
在几次更新中,普通玩家的原本利益都收到了侵害,我不想去谈究竟这是被波及还是网易有心为之,但可以确定一点,这恐怕是为数不多的,完完全全不把普通玩家当玩家的游戏。
而无论是游戏业,还是现实社会,历史经验都告诉我们,不考虑普罗大众切实需要的,都不可能长久存在。正如那句“水能载舟 亦能覆舟”说的正是这个道理。而“由奢入俭难”的道理,网易似乎也不懂。所谓打造了五年的游戏,短短半个月就在很多关键点上都出现了先有再无的情况,想赚钱,又不用心,正如“朝令夕改”四个字,体现的是背后太多深层次的问题。这一点,很难让人继续对其未来抱有信心。
具体可以谈两个例子,比如重锻,网易的区别对待,竟然不是在保障所有人基础利益的前提下,给予消费多的玩家vip待遇,而是通过削减其他玩家的既得利益,从而达到凸显vip待遇的目的。同样的,走这条路的,现实中我也找不到什么能有好结果的案例。又比如侠义箱子减负的后续调整,如果真的是想增加玩家活跃度,降低玩家组队难度,鼓励玩家多行“侠义之举”,它应该降低侠义开箱的所需数值,使其在处在一个正常玩家踮踮脚能够到的位置,而不是始终保持天花板的难以触及的高度,且通过减少箱子数量进一步降低玩家获得。
最后我想说,这个游戏曾经我期待了很久,可是真的让人失望以及心寒。从前期宣传到实际运营半个月,官方充满了欺骗,套路,出尔反尔,“嫌贫爱富”,不断试探玩家底线。这样的运营方式,这样的策划水平,让人继续抱有期待真的太难了。而我上面说的两点,无论是“本就想捞一笔就跑”,还是“就是无视普通玩家”,任何一点出现,就都会让这个游戏没有未来。的确,逆水寒不是游戏,它充其量只是一件“金玉其表”的商品。
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