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核心内容摘要

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蚌精和火灵,唯二的命中套,但四件套效果都和命中没太大关系。返魂香和魍魉,本身吃命中的四件套却设计成了2件套抵抗。还有2件套珍珠设计的是防御加成。CH在设计的时候还真是饱含深意呢?
蚌精非常明显是给椒图设计的啊.早期的御魂都是给早期的式神量身打造的,毕竟御魂比后期新的式神要出现的早得多。鬼使黑的阴摩罗,椒图的蚌精,名字上和功能上 都是配套的....椒图普攻减速,受到命中加成。珍珠也一样啊,治疗后增加一个 25%的护盾,护盾就可以联想到防御。树妖提高20%治疗量,绿色的强大生命力,就变成了 增加生命。
既然已经有一个治疗御魂是加生命的了,应该有一个配套的提供防御向的御魂(可能策划自己也没想到,防御属性能够被嫌弃成这样....)至于 返香魂 增加抵抗就更好解释了- -!原本就是挨打触发效果的御魂,首先要挨打吧?要能抗揍吧....如果自己被控制了,在控制对方就没意义了啊,所以要优先保证自己不被控制。
另外还有一点,效果抵抗 DPS 可以用,毕竟DPS 主要目的是生存和 输出。 效果命中 只加控制效果,并没有提供直接的有效输出 和 生存能力,所以 效果命中 泛用性更低....所以就被设计成了 效果抵抗。至于为什么不是 暴击 生命 防御...大概是为了防止刷出极品御魂把,毕竟2件套15%也是不错的受益,而且新3御魂 有高级途径直接获得,很容易导致旧的御魂被大面积淘汰。
Via:NGA

蚌精和火灵,唯二的命中套,但四件套效果都和命中没太大关系。返魂香和魍魉,本身吃命中的四件套却设计成了2件套抵抗。还有2件套珍珠设计的是防御加成。CH在设计的时候还真是饱含深意呢?
蚌精非常明显是给椒图设计的啊.早期的御魂都是给早期的式神量身打造的,毕竟御魂比后期新的式神要出现的早得多。鬼使黑的阴摩罗,椒图的蚌精,名字上和功能上 都是配套的....椒图普攻减速,受到命中加成。珍珠也一样啊,治疗后增加一个 25%的护盾,护盾就可以联想到防御。树妖提高20%治疗量,绿色的强大生命力,就变成了 增加生命。
既然已经有一个治疗御魂是加生命的了,应该有一个配套的提供防御向的御魂(可能策划自己也没想到,防御属性能够被嫌弃成这样....)至于 返香魂 增加抵抗就更好解释了- -!原本就是挨打触发效果的御魂,首先要挨打吧?要能抗揍吧....如果自己被控制了,在控制对方就没意义了啊,所以要优先保证自己不被控制。
另外还有一点,效果抵抗 DPS 可以用,毕竟DPS 主要目的是生存和 输出。 效果命中 只加控制效果,并没有提供直接的有效输出 和 生存能力,所以 效果命中 泛用性更低....所以就被设计成了 效果抵抗。至于为什么不是 暴击 生命 防御...大概是为了防止刷出极品御魂把,毕竟2件套15%也是不错的受益,而且新3御魂 有高级途径直接获得,很容易导致旧的御魂被大面积淘汰。
Via:NGA

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