核心内容摘要
名缓直播走进影院观看大片,是独属于线下观影的浪漫。巨幕画面拉伸了视觉边界,环绕立体声将观众牢牢包裹,黑暗的环境隔绝了外界纷扰,所有人一同跟随剧情情绪起伏。当精彩画面轮番上演,全场屏息凝神,笑点处齐声欢笑,泪点处默默动容,这种万人同频的氛围,是独自线上观影无法复刻的美好,也让每一次影院之行都变得格外珍贵。
已经是第二赛季了。相信很多一开始就入坑的玩家都隐隐的感受到了。始终有一种淡淡的怪异感在我们的心里徘徊不去。是什么呢?我们把视线拉回到第五人格的起点,也就是最开始的第五人格。简单评价一下,就是一个杀鸡的粗劣仿制品。从求生者的弹窗、回光到监管者的电锯、影子等等技能设定,粗制滥造的模仿了杀鸡。当然了,从杀鸡官方不动声色来看,wy和他们或许有某种不可告人的py关系。
当我们的目光越过模仿的部分,去注意它的原创内容——原创部分才是开发组真正的能力。是的,除了三张图,还有一些重要的原创设定,那就是求生者和监管者的剧情。让人欣喜的是,第五人格的剧情是十分完整的,以孤儿院为核心,牵扯出小孤儿园丁、慈善家和医生,医生又带出律师和厂长,他们彼此间的恩怨情仇。
也就是说,是以西方世界的阴暗城市为背景的。但是,从前锋的推出,整个剧情就发生了异变。
前锋
是一个过于单调苍白的角色。如果放在别的游戏,可能不会让我们感到如此违和,但是在第五人格,求生者都有着非常复杂又矛盾的内心世界。律师,是人们法律权益的保障,却在个人私德方面有严重问题。医生,既治病救人,又和律师有所勾结,(不知原因)对园丁使用电疗。慈善家,其实是个窃贼。虚荣心和对园丁的变态爱恋使他伪装成慈善家接近园丁,无法得逞便对园丁使用肢体暴力和言语威胁,逼迫她就范。
那么,前锋算什么?
在如此多的内心丰富情感细腻的角色面前,他过于简单了。前锋的推演剧情,总结就是两个字——放屁。什么“像个拉比足球那样,这游戏也需要配合”“得分点在门后”诸如此类的废话。他本该是个有深度的,有内心矛盾、挣扎,同时又是剧情拼图一部分的人物。但并没有。
再看监管者
监管者和剧情有所关联的只有一个,厂长。一个深陷阴谋和悲痛的复仇者。不管从技能设定和剧情设定,他都是一个非常优秀的创意。
综上所述。
我们可以发现,第五人格的原创部分是非常厉害的,但为什么从前锋推出开始,它就变化,此后推出的角色苍白无力,监管者仅仅是个怪物。我们可以大胆的推测,主持原创部分的开发组成员因为某种原因离开了第五人格,剩下的臭鱼烂虾头脑过于简单,根本没有领会天才的思路,反而用平庸将游戏延续。
是怎样的平庸呢?这太容易窥见了。庸才的设计趋于功能而不追求贴合剧情。
1予以imba技能,同时予以残疾(手残、身残和**)。
2监管者必两大类——超人系和动物系。
这是何等的平庸!
我们甚至可以大胆的推断,原创者是不会抄袭的,而留下的庸才,正是抄袭的元恶。
红蝶
红蝶的设计彻底颠覆了所有***作习惯。简单区分一下:不熟悉地图的萌新。部分熟悉地图的熟手。熟悉全部地形地图的高手。熟悉全部地形地图包括建模细节的人皇。在过去,熟手以上,都可以利用地形拉扯屠夫,闪转腾挪。但是,它建立在’肉眼可视‘的基础上,你必须看见有个板子,你才能钻过去。
红蝶出现之前,求生者都是基于’可视‘这一条件来躲避屠夫追杀的。然后,红蝶出现了,求生者玩家发现,过去对屠夫的一切认知都被颠覆了。利用眼睛溜屠夫模式彻底颠覆城了利用记忆来溜屠夫,你要记住脑勺后面的地形,所以不仅要成为人皇,还要成为闭上眼睛也能记熟地图包括那些卡脚的模型边缘、树、罐子和石头等等的超级人皇。
说的更简单一点,以前是坐在马桶上拉屎,现在,开发组说了,你们全部倒立拉屎吧!问题是,有多少人皇呢?我敢说排行榜三百名开外的,都没有十足的把握和稳定性能与红蝶周旋,当然了,三百开外的求生也是面对相同水准的红蝶。就如我前面所讲,设定已经彻底崩坏了,如果只有顶尖的一小撮开黑模拟器才能对付红蝶,那么,基层、中层和大部分高层玩家的存在又有什么意义呢?他们又为什么要用这种反人类操作来折磨自己呢?
Via:第五人格吧
已经是第二赛季了。相信很多一开始就入坑的玩家都隐隐的感受到了。始终有一种淡淡的怪异感在我们的心里徘徊不去。是什么呢?我们把视线拉回到第五人格的起点,也就是最开始的第五人格。简单评价一下,就是一个杀鸡的粗劣仿制品。从求生者的弹窗、回光到监管者的电锯、影子等等技能设定,粗制滥造的模仿了杀鸡。当然了,从杀鸡官方不动声色来看,wy和他们或许有某种不可告人的py关系。
当我们的目光越过模仿的部分,去注意它的原创内容——原创部分才是开发组真正的能力。是的,除了三张图,还有一些重要的原创设定,那就是求生者和监管者的剧情。让人欣喜的是,第五人格的剧情是十分完整的,以孤儿院为核心,牵扯出小孤儿园丁、慈善家和医生,医生又带出律师和厂长,他们彼此间的恩怨情仇。
也就是说,是以西方世界的阴暗城市为背景的。但是,从前锋的推出,整个剧情就发生了异变。
前锋
是一个过于单调苍白的角色。如果放在别的游戏,可能不会让我们感到如此违和,但是在第五人格,求生者都有着非常复杂又矛盾的内心世界。律师,是人们法律权益的保障,却在个人私德方面有严重问题。医生,既治病救人,又和律师有所勾结,(不知原因)对园丁使用电疗。慈善家,其实是个窃贼。虚荣心和对园丁的变态爱恋使他伪装成慈善家接近园丁,无法得逞便对园丁使用肢体暴力和言语威胁,逼迫她就范。
那么,前锋算什么?
在如此多的内心丰富情感细腻的角色面前,他过于简单了。前锋的推演剧情,总结就是两个字——放屁。什么“像个拉比足球那样,这游戏也需要配合”“得分点在门后”诸如此类的废话。他本该是个有深度的,有内心矛盾、挣扎,同时又是剧情拼图一部分的人物。但并没有。
再看监管者
监管者和剧情有所关联的只有一个,厂长。一个深陷阴谋和悲痛的复仇者。不管从技能设定和剧情设定,他都是一个非常优秀的创意。
综上所述。
我们可以发现,第五人格的原创部分是非常厉害的,但为什么从前锋推出开始,它就变化,此后推出的角色苍白无力,监管者仅仅是个怪物。我们可以大胆的推测,主持原创部分的开发组成员因为某种原因离开了第五人格,剩下的臭鱼烂虾头脑过于简单,根本没有领会天才的思路,反而用平庸将游戏延续。
是怎样的平庸呢?这太容易窥见了。庸才的设计趋于功能而不追求贴合剧情。
1予以imba技能,同时予以残疾(手残、身残和**)。
2监管者必两大类——超人系和动物系。
这是何等的平庸!
我们甚至可以大胆的推断,原创者是不会抄袭的,而留下的庸才,正是抄袭的元恶。
红蝶
红蝶的设计彻底颠覆了所有***作习惯。简单区分一下:不熟悉地图的萌新。部分熟悉地图的熟手。熟悉全部地形地图的高手。熟悉全部地形地图包括建模细节的人皇。在过去,熟手以上,都可以利用地形拉扯屠夫,闪转腾挪。但是,它建立在’肉眼可视‘的基础上,你必须看见有个板子,你才能钻过去。
红蝶出现之前,求生者都是基于’可视‘这一条件来躲避屠夫追杀的。然后,红蝶出现了,求生者玩家发现,过去对屠夫的一切认知都被颠覆了。利用眼睛溜屠夫模式彻底颠覆城了利用记忆来溜屠夫,你要记住脑勺后面的地形,所以不仅要成为人皇,还要成为闭上眼睛也能记熟地图包括那些卡脚的模型边缘、树、罐子和石头等等的超级人皇。
说的更简单一点,以前是坐在马桶上拉屎,现在,开发组说了,你们全部倒立拉屎吧!问题是,有多少人皇呢?我敢说排行榜三百名开外的,都没有十足的把握和稳定性能与红蝶周旋,当然了,三百开外的求生也是面对相同水准的红蝶。就如我前面所讲,设定已经彻底崩坏了,如果只有顶尖的一小撮开黑模拟器才能对付红蝶,那么,基层、中层和大部分高层玩家的存在又有什么意义呢?他们又为什么要用这种反人类操作来折磨自己呢?
Via:第五人格吧
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