核心内容摘要
直播魅影治愈短片几分钟解压,通勤午休看一段,心情瞬间变好。
众所周知,游戏吸引人,一个很大的原因在于即时反馈机制。当我们在打击怪物的时候,那屏幕上跳动的巨大的鲜艳的伤害数字会刺激我们。这种反馈我们花更多的精力和热情去玩游戏。逢魔boss很少和很多寮友一起打,伤害再高也只能在空间装逼,那么道馆神兽的时候能不能引入伤害排名?
本人不怎么喜欢打道馆,因此不能通过道馆在寮友面前装逼。但是在道馆突破结束的时候,如果神兽能够有伤害数字,那么我一定能装逼。
观点1:不知道这个神兽有什么意义,反正自从我知道不打神兽也能拿奖励之后就再也没打过神兽了,打完馆主直接退?
意义就是为难小寮,我以前换碎片进过一个小廖,他们也就挑200万左右的打,也就2-3个人打,那时候没有书翁,常常只能打50~60,因此200万也是拿不完的。我不打我也不帮她们打,从一开始我就觉得这是策划再喂屎,也不可能真香。这就是神兽的意义。而这样的寮和玩家从来不上nga的,你们看不到他们,他们也看不到你们。
观点2:看到自己打了多少伤害会有一点点成就感。这游戏的玩法太臃肿养成太漫长提升太看脸,不是所有的人都有兴致精力和运气在julao们觉得“这才是装逼”的地方下功夫而且出成效。诚然,道馆神兽战目前的机制,除了为难小寮解读不出别的用意,但也不妨碍一部分玩家“为寮挨打”之余获得一点小小的成就感吧。
要么,取消神兽战,放小寮一条活路。要么,参考退治做个DPS排名,给大寮那些没能力啃馆主(馆主阵容不是随便一个玩家能又快又稳打下来的)、愿意为寮出力(每天参加道馆也很有毅力了吧)的人一点成就感。
当然,如果能取消道馆,大多数人都能解脱。
观点3:老生常谈:道馆神兽还不如删了...
Via:NGA
众所周知,游戏吸引人,一个很大的原因在于即时反馈机制。当我们在打击怪物的时候,那屏幕上跳动的巨大的鲜艳的伤害数字会刺激我们。这种反馈我们花更多的精力和热情去玩游戏。逢魔boss很少和很多寮友一起打,伤害再高也只能在空间装逼,那么道馆神兽的时候能不能引入伤害排名?
本人不怎么喜欢打道馆,因此不能通过道馆在寮友面前装逼。但是在道馆突破结束的时候,如果神兽能够有伤害数字,那么我一定能装逼。
观点1:不知道这个神兽有什么意义,反正自从我知道不打神兽也能拿奖励之后就再也没打过神兽了,打完馆主直接退?
意义就是为难小寮,我以前换碎片进过一个小廖,他们也就挑200万左右的打,也就2-3个人打,那时候没有书翁,常常只能打50~60,因此200万也是拿不完的。我不打我也不帮她们打,从一开始我就觉得这是策划再喂屎,也不可能真香。这就是神兽的意义。而这样的寮和玩家从来不上nga的,你们看不到他们,他们也看不到你们。
观点2:看到自己打了多少伤害会有一点点成就感。这游戏的玩法太臃肿养成太漫长提升太看脸,不是所有的人都有兴致精力和运气在julao们觉得“这才是装逼”的地方下功夫而且出成效。诚然,道馆神兽战目前的机制,除了为难小寮解读不出别的用意,但也不妨碍一部分玩家“为寮挨打”之余获得一点小小的成就感吧。
要么,取消神兽战,放小寮一条活路。要么,参考退治做个DPS排名,给大寮那些没能力啃馆主(馆主阵容不是随便一个玩家能又快又稳打下来的)、愿意为寮出力(每天参加道馆也很有毅力了吧)的人一点成就感。
当然,如果能取消道馆,大多数人都能解脱。
观点3:老生常谈:道馆神兽还不如删了...
Via:NGA
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