核心内容摘要
直播搞B长系列动画电影拥有连贯的世界观与故事脉络,每一部续作都承接前作的伏笔,角色的羁绊、世界的危机不断升级。多年持续推出作品,陪伴一代又一代观众成长。重温系列影片时,过往的记忆涌上心头,观影不仅是看新故事,更是重温一路相伴的美好情怀。
从S2时期20多天出一个新英雄的频率,到现在几个月出一个,LOL现在也有140多个了,这么多的英雄数据的处理可是一个大工程,包括老英雄的重做,拳头公司越来越注重通过改变技能强度而非技能机制来平衡,大家想想看拳头有多久没出正统的双形态的英雄了?
有人会说纳尔不算吗?雷克赛不算吗?严格意义上真的不算,真正的双形态是杰斯,豹女和蜘蛛这种,离我们最近的是S2的蜘蛛,可见拳头有多不待见这些英雄。
为什么不想出这种英雄,确实是平衡比较难做,比如英雄的数值,前期的强度如何平衡,英雄的玩法定位都是需要好好琢磨的,而且出皮肤的话美工还要做伴生皮肤,拳头宁肯把时间放在开发新英雄和重做老英雄的身上。
杰斯可中可上,豹女以前也是走中路的,一个蜘蛛算是传统打野,玩家表示可惜的是,拳头没能出一个双形态的AD或者辅助,想想那样确实挺变态的,那对面对起线来确实很难玩。
传统AD四个技能,挺无聊的,像卡莎这种英雄,可玩性就比较高了,能进化的英雄对于玩法的选择上不再是一成不变。辅助个人认为机制最完美的还是锤石,玩好锤石没个几百场根本没法精通,如果出一个双形态的辅助,不给玩家累死。
有玩家很皮,说亚索不算是双形态的吗?我方形态和地方形态了解一下?炮形态波比崔丝塔娜?
话说回来,其实还是挺希望拳头能再出个双形态的英雄的,最好是AD,这样峡谷才乱哄哄的多热闹。你们觉得该出一个吗?放在哪个位置比较好?
从S2时期20多天出一个新英雄的频率,到现在几个月出一个,LOL现在也有140多个了,这么多的英雄数据的处理可是一个大工程,包括老英雄的重做,拳头公司越来越注重通过改变技能强度而非技能机制来平衡,大家想想看拳头有多久没出正统的双形态的英雄了?
有人会说纳尔不算吗?雷克赛不算吗?严格意义上真的不算,真正的双形态是杰斯,豹女和蜘蛛这种,离我们最近的是S2的蜘蛛,可见拳头有多不待见这些英雄。
为什么不想出这种英雄,确实是平衡比较难做,比如英雄的数值,前期的强度如何平衡,英雄的玩法定位都是需要好好琢磨的,而且出皮肤的话美工还要做伴生皮肤,拳头宁肯把时间放在开发新英雄和重做老英雄的身上。
杰斯可中可上,豹女以前也是走中路的,一个蜘蛛算是传统打野,玩家表示可惜的是,拳头没能出一个双形态的AD或者辅助,想想那样确实挺变态的,那对面对起线来确实很难玩。
传统AD四个技能,挺无聊的,像卡莎这种英雄,可玩性就比较高了,能进化的英雄对于玩法的选择上不再是一成不变。辅助个人认为机制最完美的还是锤石,玩好锤石没个几百场根本没法精通,如果出一个双形态的辅助,不给玩家累死。
有玩家很皮,说亚索不算是双形态的吗?我方形态和地方形态了解一下?炮形态波比崔丝塔娜?
话说回来,其实还是挺希望拳头能再出个双形态的英雄的,最好是AD,这样峡谷才乱哄哄的多热闹。你们觉得该出一个吗?放在哪个位置比较好?
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