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核心内容摘要

直播mm群像剧的乐趣在于每一个角色都拥有独立灵魂,多条故事线并行却条理清晰。追剧时为不同人物的命运牵动心绪,看完如同结识了一群鲜活的朋友。

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这几年剑网3端游在游戏市场可谓树立起标杆,随着IP影响力的延伸,西山居这几年也在单机和手游方面疯狂消费玩家情怀,可随着运营时间的增长,剑网3端游也开始有些不尽人意,让不少老玩家伤透心,奈何可以选择的对象太局限,也只能坐观其变,等待官方会加以改善,但是今天剑网3指尖江湖的首测却仅用了半天时间就沦为其他手游的“衬托品”。
在国内网游市场里有一个很有趣的现象,不管是天涯明月刀ol还是逆水寒时期,这都被视为MMO市场的一次变革,而剑网3作为老IP产物经常面临所谓的竞争压力,可在不少网游玩家心里,一款新MMO的诞生总是能够衬托剑网3端游的“良心”和优点,但是今天指尖江湖的玩家口碑和评分却成为了反面教材。
自从剑网3:指尖江湖开始宣传后,由于西山居和腾讯两家大厂的宣传力度,使得不少玩家翘首以待,除了庞大的手游玩家群体外,更多的还有剑网3端游的老玩家,其中当然也涵盖其他手游的玩家,当北京时间6月12日上午10点指尖江湖开服后,疯狂的差评和骤降的评分铺天盖地,截至发稿日期15点,这款游戏在Tap上的评分已经低至3.3分。
看到剑网3指尖江湖的评分和口碑后,不管是明日方舟还是明日之后的玩家唏嘘不已,因为对于手游来说,游戏开测当天难免会经历大幅度的下滑和差评,不论是8.3分的明日方舟还是3.7分的明日之后皆是如此,甚至后者还曾下滑到1.8分,所以看到指尖江湖的现状后,其他游戏的玩家甚至吐槽:明日之后都快要笑出声了。
经过两个小时的游戏体验,逗游君认为,抛开服务器拥堵、掉线和卡顿的因素从游戏内容出发,指尖江湖给人的感觉是想法很多,也极力想去实现,但是最终结果却有些糟糕,开放性的地图和探索玩法固然新颖,打击感也有,但是致命之处在于它是一个2.5D视角的游戏,这些新颖的元素甚至起到了反作用,更主要的是在这个3D画面横行的手游市场中,2.5D的局限性太大,本身它所彰显的应该是更多的打击感,但是加上3D游戏的元素后显得很不搭调。
对此,你们怎么看?欢迎在评论区留言!

这几年剑网3端游在游戏市场可谓树立起标杆,随着IP影响力的延伸,西山居这几年也在单机和手游方面疯狂消费玩家情怀,可随着运营时间的增长,剑网3端游也开始有些不尽人意,让不少老玩家伤透心,奈何可以选择的对象太局限,也只能坐观其变,等待官方会加以改善,但是今天剑网3指尖江湖的首测却仅用了半天时间就沦为其他手游的“衬托品”。
在国内网游市场里有一个很有趣的现象,不管是天涯明月刀ol还是逆水寒时期,这都被视为MMO市场的一次变革,而剑网3作为老IP产物经常面临所谓的竞争压力,可在不少网游玩家心里,一款新MMO的诞生总是能够衬托剑网3端游的“良心”和优点,但是今天指尖江湖的玩家口碑和评分却成为了反面教材。
自从剑网3:指尖江湖开始宣传后,由于西山居和腾讯两家大厂的宣传力度,使得不少玩家翘首以待,除了庞大的手游玩家群体外,更多的还有剑网3端游的老玩家,其中当然也涵盖其他手游的玩家,当北京时间6月12日上午10点指尖江湖开服后,疯狂的差评和骤降的评分铺天盖地,截至发稿日期15点,这款游戏在Tap上的评分已经低至3.3分。
看到剑网3指尖江湖的评分和口碑后,不管是明日方舟还是明日之后的玩家唏嘘不已,因为对于手游来说,游戏开测当天难免会经历大幅度的下滑和差评,不论是8.3分的明日方舟还是3.7分的明日之后皆是如此,甚至后者还曾下滑到1.8分,所以看到指尖江湖的现状后,其他游戏的玩家甚至吐槽:明日之后都快要笑出声了。
经过两个小时的游戏体验,逗游君认为,抛开服务器拥堵、掉线和卡顿的因素从游戏内容出发,指尖江湖给人的感觉是想法很多,也极力想去实现,但是最终结果却有些糟糕,开放性的地图和探索玩法固然新颖,打击感也有,但是致命之处在于它是一个2.5D视角的游戏,这些新颖的元素甚至起到了反作用,更主要的是在这个3D画面横行的手游市场中,2.5D的局限性太大,本身它所彰显的应该是更多的打击感,但是加上3D游戏的元素后显得很不搭调。
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