核心内容摘要
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说实话还是挺心疼vit的,力有未逮,绝活技术都打出来了,奈何b组实力太强。生死战战败后,5个人眼含泪光,大写的心疼。但是有玩家说,RNG打vit的那把,锤石的皮肤明显有问题,说是极限距离勾到实在是有些匪夷所思,如果放慢速度来看,确实不难看出问题。

从图中我们可以看到,看上去这个直线过去并不应该被勾到,但是还是中了,虽然说锤石的钩子本身判定范围就很大,但是这个皮肤看上去是在是有些误导作用。对此,我们看一下其他玩家的观点:
观点1:虽然没有明确证据,但是从那次小虎闪现uzi被钩我就总觉得这个皮肤钩子的轨迹看上去怪怪的,但又说不出来哪里不对。问题不是判定变没变宽……是这个动画误导性太重了挺影响平衡的
观点2:作为经常使用辅助钩子英雄,锤石钩子是7不是机器人的1,以及,泰坦钩子用非智能施法看到的范围指示器少了泰坦一个身位的长度,但是没有锤石那样左右有偏移。真的,非智能施法就这点好,范围指示器的确是有偏差的。

观点3:这个皮肤经测试,钩子的宽度会比显示的更宽,长度更长。当时感觉这个技能弹道宽度好宽。
观点4:看复盘的时候有人说这个皮肤有问题我还以为在带节奏。现在一看,真的有点厉害,不过我打下见的锤石也不多不知道是不是q就是这么宽的。
观点5:关键是这个Q的线和英雄不在一条直线上啊。。。这个新皮肤刚出的时候,我也在纠结买不买,因为Q好像确实显示得宽了。记得锤石的钩子判定确实比正常皮肤的动画效果要宽一点,可能只是单纯的动画效果的关系,最好还是做一下不同皮肤的比对,如果真的是皮肤有问题上报给TX或者拳头吧。
也有玩家认为,皮肤是否真的会对赛事平衡有影响,就好比隔壁守望先锋举办赛事一律停用所有皮肤,就是默认的,从这个gif图来看,这个皮肤的钩子确实要比正常的动画效果宽,并且这个角度看着是没有击中,但事实上确实勾住了。
对此,你们怎么看?欢迎在评论区留言!
via:NGA
说实话还是挺心疼vit的,力有未逮,绝活技术都打出来了,奈何b组实力太强。生死战战败后,5个人眼含泪光,大写的心疼。但是有玩家说,RNG打vit的那把,锤石的皮肤明显有问题,说是极限距离勾到实在是有些匪夷所思,如果放慢速度来看,确实不难看出问题。

从图中我们可以看到,看上去这个直线过去并不应该被勾到,但是还是中了,虽然说锤石的钩子本身判定范围就很大,但是这个皮肤看上去是在是有些误导作用。对此,我们看一下其他玩家的观点:
观点1:虽然没有明确证据,但是从那次小虎闪现uzi被钩我就总觉得这个皮肤钩子的轨迹看上去怪怪的,但又说不出来哪里不对。问题不是判定变没变宽……是这个动画误导性太重了挺影响平衡的
观点2:作为经常使用辅助钩子英雄,锤石钩子是7不是机器人的1,以及,泰坦钩子用非智能施法看到的范围指示器少了泰坦一个身位的长度,但是没有锤石那样左右有偏移。真的,非智能施法就这点好,范围指示器的确是有偏差的。

观点3:这个皮肤经测试,钩子的宽度会比显示的更宽,长度更长。当时感觉这个技能弹道宽度好宽。
观点4:看复盘的时候有人说这个皮肤有问题我还以为在带节奏。现在一看,真的有点厉害,不过我打下见的锤石也不多不知道是不是q就是这么宽的。
观点5:关键是这个Q的线和英雄不在一条直线上啊。。。这个新皮肤刚出的时候,我也在纠结买不买,因为Q好像确实显示得宽了。记得锤石的钩子判定确实比正常皮肤的动画效果要宽一点,可能只是单纯的动画效果的关系,最好还是做一下不同皮肤的比对,如果真的是皮肤有问题上报给TX或者拳头吧。
也有玩家认为,皮肤是否真的会对赛事平衡有影响,就好比隔壁守望先锋举办赛事一律停用所有皮肤,就是默认的,从这个gif图来看,这个皮肤的钩子确实要比正常的动画效果宽,并且这个角度看着是没有击中,但事实上确实勾住了。
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