核心内容摘要
点8直播露天观影是复古又热闹的体验,星空为幕,邻里相伴,经典影片轮番播放。淳朴的集体观影氛围,重拾了早年简单纯粹的快乐。
在阴阳师当前的版本里,鬼切已经到达强无敌的程度了,尤其把兵俑这样的一速阵容带起来之后,基本场场必备鬼切,薰更是离不开鬼切的配合。那么有玩家就会有疑问,不带鬼切的薰是不是就一无是处了?近来就有一位玩家贴出了不带鬼切的薰进行对局的战报,究竟没有了鬼切的阵容,薰到底能不能打呢?阵容又是如何搭配呢?我们一起来看一下这组数据。
据玩家所言打的相当慢,40分钟,6场4胜,只抓到一把鬼切。御馔津一箭,真天上去就是4下,再轮到真天再4下,直接秒了被金鱼保护的数珠,相当舒服。对面阵容奇葩,对面分段太低,193速,125抵抗的薙魂薰,面灵气御馔津真天太强。
观点1:建议直接打熏,熏肯定只是单生命,就算带蚌精积分爆伤针女鬼切也并不害怕。
观点2:说到底这个阵容的核心是御馔津而不是薰啊,薰换成其他式神,像数珠之类的效果也差不到哪里去。现在斗技的阵容核心无非是御馔津鬼切,其他的包括镰鼬都是可以换掉的,脑壳疼。
测试玩家观点:以前我的思路就是前三手劝退我不想打的队伍,卷镰辉时期我就是火辉雨开,劝退对面速控,劝退不了,转中速镰鼬雨火,或者后手无拉条雨火,因为我御魂速度慢,抵抗命中低,我有信心用120命中打150抵抗,以及170以上永远控不住的椒图,但是没有信心用120的抵抗去打150命中队,最不想打速控。现在就是镰辉切开,劝退别的切队,劝退不了就比速度,比不过就跑,散件一速使我快乐,散件一速镰鼬我现在是266弟弟,放妖琴上是269,勾心斗角40分钟打6把累不累。打中速御队翻薰,打小僧上续命,比一速就翻妖琴,跑不过拉倒。
观点3:看上去lz没碰到多少控制队啊...熏要有生存空间 必须要能打得过控制队 不然是比不过其他两个驱散的。
观点4:就是薰带被服 可以减免转移过来的伤害 ,但是薰不强是事实。还请希望不要带这种看起来很强能用的节奏 ,我不觉得用薰可以上分。
观点5:在一些玩家眼里,这些式神就是辣鸡,都不配上场的那种,你拿这些式神打到2000只是运气好,要么就是其他式神发挥的好,你这个式神换成其他也一样。
via:NGA
在阴阳师当前的版本里,鬼切已经到达强无敌的程度了,尤其把兵俑这样的一速阵容带起来之后,基本场场必备鬼切,薰更是离不开鬼切的配合。那么有玩家就会有疑问,不带鬼切的薰是不是就一无是处了?近来就有一位玩家贴出了不带鬼切的薰进行对局的战报,究竟没有了鬼切的阵容,薰到底能不能打呢?阵容又是如何搭配呢?我们一起来看一下这组数据。
据玩家所言打的相当慢,40分钟,6场4胜,只抓到一把鬼切。御馔津一箭,真天上去就是4下,再轮到真天再4下,直接秒了被金鱼保护的数珠,相当舒服。对面阵容奇葩,对面分段太低,193速,125抵抗的薙魂薰,面灵气御馔津真天太强。
观点1:建议直接打熏,熏肯定只是单生命,就算带蚌精积分爆伤针女鬼切也并不害怕。
观点2:说到底这个阵容的核心是御馔津而不是薰啊,薰换成其他式神,像数珠之类的效果也差不到哪里去。现在斗技的阵容核心无非是御馔津鬼切,其他的包括镰鼬都是可以换掉的,脑壳疼。
测试玩家观点:以前我的思路就是前三手劝退我不想打的队伍,卷镰辉时期我就是火辉雨开,劝退对面速控,劝退不了,转中速镰鼬雨火,或者后手无拉条雨火,因为我御魂速度慢,抵抗命中低,我有信心用120命中打150抵抗,以及170以上永远控不住的椒图,但是没有信心用120的抵抗去打150命中队,最不想打速控。现在就是镰辉切开,劝退别的切队,劝退不了就比速度,比不过就跑,散件一速使我快乐,散件一速镰鼬我现在是266弟弟,放妖琴上是269,勾心斗角40分钟打6把累不累。打中速御队翻薰,打小僧上续命,比一速就翻妖琴,跑不过拉倒。
观点3:看上去lz没碰到多少控制队啊...熏要有生存空间 必须要能打得过控制队 不然是比不过其他两个驱散的。
观点4:就是薰带被服 可以减免转移过来的伤害 ,但是薰不强是事实。还请希望不要带这种看起来很强能用的节奏 ,我不觉得用薰可以上分。
观点5:在一些玩家眼里,这些式神就是辣鸡,都不配上场的那种,你拿这些式神打到2000只是运气好,要么就是其他式神发挥的好,你这个式神换成其他也一样。
via:NGA
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