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核心内容摘要

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素问减负
[清风]技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。给碎梦、血河等频繁掉血的职业施加[清风]恢复效果,可有效地降低治疗负担,让素问专注于首要目标的治疗。
技能[化羽]手感优化,现在能更快生效,同时技能收招(后摇)时间减少。
队伍和团队界面的治疗相关优化功能正在进行中,将在不久后和大家见面。
——摘自官网更新公告
清风作为改版前素问治疗循环的核心技能,计算HOT时间以及根据HOT时间调整其他技能的循环才能最大化治疗量,使得操作复杂的循环也有相应的回报。
虽然操作量的确很大,监控HOT也很麻烦,心算也很费脑,但是起码给了一些比较喜欢研究的玩家(比如我)一些乐趣。
然后,这次更新直接把8秒HOT砍了,重做成4分钟HOT。把我研究的循环全砍没了。不是调整治疗数值,不是调整HOT时间,也不是优化HOT监控,而是直接做成一个4分钟,无需任何后续操作的HOT。
这意味着什么?素问的改动方向是无脑滚键盘操作,网易并不需要玩家去研究技能循环,而是让你随便噼里啪啦一通操作就能过本。这也很符合国产游戏的特色,玩家之间的差距来源于你对装备的提升而非对技能的研究。原本治疗技能就少,直接砍掉一个,省心省力,也算是照顾了大众玩家了。
另外,我发现很多人觉得之前的清风没有用,不可思议。我觉得HOT一直都是MMORPG里的核心技能,用时间成本换取治疗量。如果HOT不强,那就是策划脑子有坑。
改版前清风到底有多强?之前自己写的分析:
注:治疗量受自身属性和技能等级影响,仅供参考。
在不讨论溢出治疗的情况下,每8秒可以让1个点绛变成2.7个点绛,只多了70蓝耗。
假设1分钟用了6次清风,相比不用清风来说,直接多出了10个点绛的治疗量。在对HPS要求较高的本来说清风必不可少,难道还不够强?
现在的素问手法只有两种。1.省蓝:扶风>初绽>点绛 2.抬血:初绽>点绛>扶风
Via:NGA

素问减负
[清风]技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。给碎梦、血河等频繁掉血的职业施加[清风]恢复效果,可有效地降低治疗负担,让素问专注于首要目标的治疗。
技能[化羽]手感优化,现在能更快生效,同时技能收招(后摇)时间减少。
队伍和团队界面的治疗相关优化功能正在进行中,将在不久后和大家见面。
——摘自官网更新公告
清风作为改版前素问治疗循环的核心技能,计算HOT时间以及根据HOT时间调整其他技能的循环才能最大化治疗量,使得操作复杂的循环也有相应的回报。
虽然操作量的确很大,监控HOT也很麻烦,心算也很费脑,但是起码给了一些比较喜欢研究的玩家(比如我)一些乐趣。
然后,这次更新直接把8秒HOT砍了,重做成4分钟HOT。把我研究的循环全砍没了。不是调整治疗数值,不是调整HOT时间,也不是优化HOT监控,而是直接做成一个4分钟,无需任何后续操作的HOT。
这意味着什么?素问的改动方向是无脑滚键盘操作,网易并不需要玩家去研究技能循环,而是让你随便噼里啪啦一通操作就能过本。这也很符合国产游戏的特色,玩家之间的差距来源于你对装备的提升而非对技能的研究。原本治疗技能就少,直接砍掉一个,省心省力,也算是照顾了大众玩家了。
另外,我发现很多人觉得之前的清风没有用,不可思议。我觉得HOT一直都是MMORPG里的核心技能,用时间成本换取治疗量。如果HOT不强,那就是策划脑子有坑。
改版前清风到底有多强?之前自己写的分析:
注:治疗量受自身属性和技能等级影响,仅供参考。
在不讨论溢出治疗的情况下,每8秒可以让1个点绛变成2.7个点绛,只多了70蓝耗。
假设1分钟用了6次清风,相比不用清风来说,直接多出了10个点绛的治疗量。在对HPS要求较高的本来说清风必不可少,难道还不够强?
现在的素问手法只有两种。1.省蓝:扶风>初绽>点绛 2.抬血:初绽>点绛>扶风
Via:NGA

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