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核心内容摘要

桃鹿直播语义搜索时代,优化内容要围绕核心主题延伸相关词汇、同义词汇,丰富内容语义维度,适配搜索引擎的智能语义判定规则。

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阴阳师体验服新活动已上架了4天,这段期间玩家们也真切感受到肝度上升、奖励下降,不断反馈之后,官方终于回应了活动太肝的问题,表示奖励也会回调,接下来小编带各位玩家一起来看看官方调整吧。

活动太肝:

罪业回舞为SP面灵气伴生活动,下周三也会实装到正式服,活动刚出可谓是以新鲜玩法吸引了绝大部分的玩家。两种玩法爬塔加肉鸽玩法,挑战成功分别可以解锁不同数量的活动货币,用于兑换商店奖励。

玩法虽然好玩,但操作过于机械,比如轮回之庭玩法,如果每天只肝免费发放的门票,也需要肝45次。更别说想得到更多活动货币,购买之后甚至要肝7-8个小时,且全程手动,非常的机械,多次操作后就失去原本乐趣。

调整措施:

在体验服玩家们不断反馈之后,官方终于给出调整措施。主要调整的为轮回之庭玩法,门票由原来的【门之匙】修改为【门之匙·新】,新门票可以在商店由2张旧门票兑换。原本只能通过活动门票才能开启玩法,也改为如果没有新门票,可以选择20体力开启。

奖励也提升了一些,使用新门票开启该玩法时,可以获得约为更新前3倍的货币奖励。由于活动全程手动,还要调整战斗倍速,来回切换非常浪费时间,而更新之后会自动保存上场战斗中默认选择的战斗倍速,也进一步缩短了时间。

不仅是玩法奖励提升,商店中可兑换的体力由6000体变成了1W体力。另外的调整还有可以查看总活动积分了,剩余暂时没有任何调整消息。总体来说就是缩短了战斗时间,提升了玩法奖励。

玩法奖励提升:

本次官方调整速率也是值得夸赞的,在玩家反馈之后,正式服实装之前做了调整。之前也有过相同的事件,体验服测试时玩家们提出活动设计不太合理,或者是强度问题或者是奖励问题,但官方却一直保持沉默的态度。

根据体验服玩家后续的测试,玩法奖励确实提高了2-3倍,只是活动货币,单局金币、紫蛇皮等还是原来的数量。而使用20体力开启活动,并没有掉落活动货币,与爬塔相同,也就意味着如果想活动其他资源可以选择体力肝。

勾玉问题未回应:

虽然官方对玩法奖励做出了调整,但其实最主要的一点还是没有进行优化。本次活动需要花费不少勾玉购买活动门票,虽然目前奖励提高了,但实际商店奖励中只有100勾玉,3张蓝票,三个箱子中开箱并没有开出勾玉。

部分玩家对勾玉问题继续追问官方,表示下调勾玉消耗或者增加勾玉奖励,大型活动是最好的资源获取途径,如果大型活动消耗收益甚至低于日常小活动,更无法满足玩家的需求了。

结语:

总体来说官方听取玩家反馈,及时做了部分优化,还是值得一夸,但活动奖励也确实不合理。你对本次官方的态度以及优化速度怎么看,欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法哦~

阴阳师体验服新活动已上架了4天,这段期间玩家们也真切感受到肝度上升、奖励下降,不断反馈之后,官方终于回应了活动太肝的问题,表示奖励也会回调,接下来小编带各位玩家一起来看看官方调整吧。

活动太肝:

罪业回舞为SP面灵气伴生活动,下周三也会实装到正式服,活动刚出可谓是以新鲜玩法吸引了绝大部分的玩家。两种玩法爬塔加肉鸽玩法,挑战成功分别可以解锁不同数量的活动货币,用于兑换商店奖励。

玩法虽然好玩,但操作过于机械,比如轮回之庭玩法,如果每天只肝免费发放的门票,也需要肝45次。更别说想得到更多活动货币,购买之后甚至要肝7-8个小时,且全程手动,非常的机械,多次操作后就失去原本乐趣。

调整措施:

在体验服玩家们不断反馈之后,官方终于给出调整措施。主要调整的为轮回之庭玩法,门票由原来的【门之匙】修改为【门之匙·新】,新门票可以在商店由2张旧门票兑换。原本只能通过活动门票才能开启玩法,也改为如果没有新门票,可以选择20体力开启。

奖励也提升了一些,使用新门票开启该玩法时,可以获得约为更新前3倍的货币奖励。由于活动全程手动,还要调整战斗倍速,来回切换非常浪费时间,而更新之后会自动保存上场战斗中默认选择的战斗倍速,也进一步缩短了时间。

不仅是玩法奖励提升,商店中可兑换的体力由6000体变成了1W体力。另外的调整还有可以查看总活动积分了,剩余暂时没有任何调整消息。总体来说就是缩短了战斗时间,提升了玩法奖励。

玩法奖励提升:

本次官方调整速率也是值得夸赞的,在玩家反馈之后,正式服实装之前做了调整。之前也有过相同的事件,体验服测试时玩家们提出活动设计不太合理,或者是强度问题或者是奖励问题,但官方却一直保持沉默的态度。

根据体验服玩家后续的测试,玩法奖励确实提高了2-3倍,只是活动货币,单局金币、紫蛇皮等还是原来的数量。而使用20体力开启活动,并没有掉落活动货币,与爬塔相同,也就意味着如果想活动其他资源可以选择体力肝。

勾玉问题未回应:

虽然官方对玩法奖励做出了调整,但其实最主要的一点还是没有进行优化。本次活动需要花费不少勾玉购买活动门票,虽然目前奖励提高了,但实际商店奖励中只有100勾玉,3张蓝票,三个箱子中开箱并没有开出勾玉。

部分玩家对勾玉问题继续追问官方,表示下调勾玉消耗或者增加勾玉奖励,大型活动是最好的资源获取途径,如果大型活动消耗收益甚至低于日常小活动,更无法满足玩家的需求了。

结语:

总体来说官方听取玩家反馈,及时做了部分优化,还是值得一夸,但活动奖励也确实不合理。你对本次官方的态度以及优化速度怎么看,欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法哦~

优化核心要点

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