核心内容摘要
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首先是英雄选择啦,我个人觉得这和游戏的中单位是一个前期配合打野帮助ad发育,中期带节奏,后期限制对方ad和打出较高aoe伤害的位置,毕竟后期ad伤害是不容小觑的。下面稍微讲点我个人理解的常规中单选择梯度(不包括真天妖刀管狐等)
t0:青行灯
为什么把青行灯放独一档的t0,因为首先青行灯的清线速度很快,线上压制力很强,在前期配合打野入侵方面几乎是无解的,大允局经常出现真天+灯前期直接打爆野区的情况(顺便一提真天小姐和灯姐都喜登常规4ban了),同时团战输出也非常可观,所以t0吃ban
t1 荒,鬼使白,妖琴师
荒,鬼使白我就不多加赘述了,大家都懂。出色的清线,aoe和控制以及保命能力让这两个英雄在中单t1呆了很久。鬼使白目前携带役灵也是不错选择。妖琴师经过一波buff已经有所回暖,联动隔壁妖琴帖子,在技师过硬情况下妖琴师强度已经很可观了。
t2烟烟罗,二口女,清姬,雪女
烟烟罗我也写过攻略,高频的高伤害配合开发的役灵套路,目前有着很棒的发挥。二口有着很强的对线能力,游走和入侵也算优秀。但是面对上单凤凰和吸血的衰落,中单二口的队伍会面临ap伤害不足的情况,所以暂居t2。中单清姬算是灯的下位替代,但是上单和打野(尤其是打野)表现更优秀,中单清姬缺点是清线孱弱,加上对t1中单的对抗都比较难打,所以暂居t2。雪女,不俗的对线和团战以及游走能力,以及极强的反突进能力,缺点是配合打野能力一般,鬼使黑的最好counter选择(其实我觉得雪女有t1,但是雪女不适合的阵容太多了)
除信仰别选的剩下四个:金鱼姬,大天狗,红叶,判官
想讲一下泥潭吹上天的金鱼,金鱼最致命缺点是没有线权。加上对打野抗性之低t1中单每一个都可以单杀金鱼甚至按着金鱼打。团战上限又不如荒白,入侵也不行,游走速度倒是可以但是游走效率也就一般,小地图发挥倒是不错。大允选出来如果前期不是死3次开局只能说对面打野不行。金鱼都不行天狗这种基本一个模子的也一样。红叶判官同理,配合入侵差,打野一抓一个死,不否认后期能力,但是分高了就是找机会拿大龙一波,很少有后期膀胱局让你打,中期3件套红叶判官发挥甚至不如2件套的ad。
对线小技巧:对线方面其实要讲的不算多,因为中单对线其实相对比较固定,想讲的就是一些小套路。首先第一波兵有4个,3个可以让你升到2级。如果有人一起吃就是4个兵到2。于是有一个小套路,打野打掉第一个麒麟直接帮中路推线,这样打野3级中单2级对面中单只有1级,完全可以直接入侵。(特别适用中单清姬)。完全吃前几波兵线是不够到6的。如果拿到达摩,可以比对面提前升6,这个可以注意一下。在蓝方时,如果携带降伏,可以去反对面左边靠近塔的小野,一级降伏伤害是468,基本可以在保证不漏兵或者漏一个兵的情况下反掉。如果没有降伏就别去了。还有一些特定英雄有些特定技巧。比如鬼使白携带言灵星,役灵,一级学1。在22秒左右在右河道草,27秒左右释放役灵,侦查对面打野动向,并且可以伺机用1抢掉麒麟(毕竟鬼使白前期1技能打野怪伤害还可以)。抢不到也可以侦查对面打野方位。携带言灵星如果引魂术命中可以不急着打掉对方灵魂。可以使用普攻和2维持尽可能多时间的言灵星。
游走:一般来说打野是2分40左右到6,中单则是3分10秒,所以游走一定要看好时间点卡对面时间游走,如果打野被入侵,无条件去帮忙,最舒服的节奏是把线推到对面去游走,其实兵线在中间也能游走,但是会亏一到两个兵左右,所以游走需要式神情况选择。
Via:NGA
首先是英雄选择啦,我个人觉得这和游戏的中单位是一个前期配合打野帮助ad发育,中期带节奏,后期限制对方ad和打出较高aoe伤害的位置,毕竟后期ad伤害是不容小觑的。下面稍微讲点我个人理解的常规中单选择梯度(不包括真天妖刀管狐等)
t0:青行灯
为什么把青行灯放独一档的t0,因为首先青行灯的清线速度很快,线上压制力很强,在前期配合打野入侵方面几乎是无解的,大允局经常出现真天+灯前期直接打爆野区的情况(顺便一提真天小姐和灯姐都喜登常规4ban了),同时团战输出也非常可观,所以t0吃ban
t1 荒,鬼使白,妖琴师
荒,鬼使白我就不多加赘述了,大家都懂。出色的清线,aoe和控制以及保命能力让这两个英雄在中单t1呆了很久。鬼使白目前携带役灵也是不错选择。妖琴师经过一波buff已经有所回暖,联动隔壁妖琴帖子,在技师过硬情况下妖琴师强度已经很可观了。
t2烟烟罗,二口女,清姬,雪女
烟烟罗我也写过攻略,高频的高伤害配合开发的役灵套路,目前有着很棒的发挥。二口有着很强的对线能力,游走和入侵也算优秀。但是面对上单凤凰和吸血的衰落,中单二口的队伍会面临ap伤害不足的情况,所以暂居t2。中单清姬算是灯的下位替代,但是上单和打野(尤其是打野)表现更优秀,中单清姬缺点是清线孱弱,加上对t1中单的对抗都比较难打,所以暂居t2。雪女,不俗的对线和团战以及游走能力,以及极强的反突进能力,缺点是配合打野能力一般,鬼使黑的最好counter选择(其实我觉得雪女有t1,但是雪女不适合的阵容太多了)
除信仰别选的剩下四个:金鱼姬,大天狗,红叶,判官
想讲一下泥潭吹上天的金鱼,金鱼最致命缺点是没有线权。加上对打野抗性之低t1中单每一个都可以单杀金鱼甚至按着金鱼打。团战上限又不如荒白,入侵也不行,游走速度倒是可以但是游走效率也就一般,小地图发挥倒是不错。大允选出来如果前期不是死3次开局只能说对面打野不行。金鱼都不行天狗这种基本一个模子的也一样。红叶判官同理,配合入侵差,打野一抓一个死,不否认后期能力,但是分高了就是找机会拿大龙一波,很少有后期膀胱局让你打,中期3件套红叶判官发挥甚至不如2件套的ad。
对线小技巧:对线方面其实要讲的不算多,因为中单对线其实相对比较固定,想讲的就是一些小套路。首先第一波兵有4个,3个可以让你升到2级。如果有人一起吃就是4个兵到2。于是有一个小套路,打野打掉第一个麒麟直接帮中路推线,这样打野3级中单2级对面中单只有1级,完全可以直接入侵。(特别适用中单清姬)。完全吃前几波兵线是不够到6的。如果拿到达摩,可以比对面提前升6,这个可以注意一下。在蓝方时,如果携带降伏,可以去反对面左边靠近塔的小野,一级降伏伤害是468,基本可以在保证不漏兵或者漏一个兵的情况下反掉。如果没有降伏就别去了。还有一些特定英雄有些特定技巧。比如鬼使白携带言灵星,役灵,一级学1。在22秒左右在右河道草,27秒左右释放役灵,侦查对面打野动向,并且可以伺机用1抢掉麒麟(毕竟鬼使白前期1技能打野怪伤害还可以)。抢不到也可以侦查对面打野方位。携带言灵星如果引魂术命中可以不急着打掉对方灵魂。可以使用普攻和2维持尽可能多时间的言灵星。
游走:一般来说打野是2分40左右到6,中单则是3分10秒,所以游走一定要看好时间点卡对面时间游走,如果打野被入侵,无条件去帮忙,最舒服的节奏是把线推到对面去游走,其实兵线在中间也能游走,但是会亏一到两个兵左右,所以游走需要式神情况选择。
Via:NGA
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