核心内容摘要
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1.裘克平时带闪现还是传送容错率更高呢?这两天打下来感觉闪现抓各种皮皮怪很舒服,可打乱修机节奏却很吃推进器。带传送倒是容易打乱修机节奏,可是进障碍物多的地方有点难受。四黑队有一刀斩依然很难留人。
2.双空军要不要带金身,我感觉闪现抓另俩挂椅子,骗枪和搏命更好?
3.这个段位的裘克平时出一刀斩还是封窗好呢?
我记得有主播说一刀斩用来翻盘,封窗打慢节奏,有没有好心人能帮忙解答一下呢?先在此谢过。话说这游戏啥时候能全段位封杀双职业再把通缉给改成处决的,双空军真是恶心
你也说了各技能的优点,闪现好在拿刀抓人,传送好在打扰修机调整节奏,金身好在守尸破解空军救人
观点:
低端局:张狂封窗传送
好处在于,低端局人类水平相对弱,带了封窗就不存在“很久抓不到”的人了,这种情况唯一怕的就是他们无脑认真飞速修机,所以带传送解决了这个唯一的问题,主打前期,减少守尸,增加杀戮,在开闸前搞死2/3/4个人,这样基本都能赢
高端局:张狂一刀,然后闪现/金身/传送三选一
高端局要像上面说的主打前期基本不可能,所以必带一刀斩确保开闸后留一个人,然后不带封窗,碰到无敌点或者特别浪费时间的地方果断换人,高端局屠夫就贯彻一个最高方针:争分夺秒!
基本上正常的节奏是:拿刀开技能,挂人(剩2.5个机),破解救人(剩0.5个机),送人上天(开闸),一刀留人,双方抖一抖机灵,平局。这几个步骤,其中任意一步如果你效率高了,人类效率低了,或者任意一步人类失误让你争取时间了,就赢了,相反你任意一步没处理好,慢了或失误了,就输。
这时候:闪现用于开局抓人和过程抓人;金身用于破解空姐救人/前锋冲撞;传送用于开局抓人/传大门抓人。这三个技能都是在争分夺秒政策方针下,于不同阶段来争取时间使用的,可根据自己的特点和敌人的阵容来选择。
Via:NGA
1.裘克平时带闪现还是传送容错率更高呢?这两天打下来感觉闪现抓各种皮皮怪很舒服,可打乱修机节奏却很吃推进器。带传送倒是容易打乱修机节奏,可是进障碍物多的地方有点难受。四黑队有一刀斩依然很难留人。
2.双空军要不要带金身,我感觉闪现抓另俩挂椅子,骗枪和搏命更好?
3.这个段位的裘克平时出一刀斩还是封窗好呢?
我记得有主播说一刀斩用来翻盘,封窗打慢节奏,有没有好心人能帮忙解答一下呢?先在此谢过。话说这游戏啥时候能全段位封杀双职业再把通缉给改成处决的,双空军真是恶心
你也说了各技能的优点,闪现好在拿刀抓人,传送好在打扰修机调整节奏,金身好在守尸破解空军救人
观点:
低端局:张狂封窗传送
好处在于,低端局人类水平相对弱,带了封窗就不存在“很久抓不到”的人了,这种情况唯一怕的就是他们无脑认真飞速修机,所以带传送解决了这个唯一的问题,主打前期,减少守尸,增加杀戮,在开闸前搞死2/3/4个人,这样基本都能赢
高端局:张狂一刀,然后闪现/金身/传送三选一
高端局要像上面说的主打前期基本不可能,所以必带一刀斩确保开闸后留一个人,然后不带封窗,碰到无敌点或者特别浪费时间的地方果断换人,高端局屠夫就贯彻一个最高方针:争分夺秒!
基本上正常的节奏是:拿刀开技能,挂人(剩2.5个机),破解救人(剩0.5个机),送人上天(开闸),一刀留人,双方抖一抖机灵,平局。这几个步骤,其中任意一步如果你效率高了,人类效率低了,或者任意一步人类失误让你争取时间了,就赢了,相反你任意一步没处理好,慢了或失误了,就输。
这时候:闪现用于开局抓人和过程抓人;金身用于破解空姐救人/前锋冲撞;传送用于开局抓人/传大门抓人。这三个技能都是在争分夺秒政策方针下,于不同阶段来争取时间使用的,可根据自己的特点和敌人的阵容来选择。
Via:NGA
优化核心要点
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