核心内容摘要
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讲实话,我玩MMO这么多年,逆水寒是我第一款点更新公告前会紧张的游戏。在上周四更新后,至少我心里是失望至极的,心想这款游戏肯定会死。虽然把游戏果断AFK,但是今天却依然忍不住想要点开,看的真心紧张,从来没有认真地看完过更新公告,今天却不差一个字的仔细看。说实话看完之后心情比较复杂,倒没有像上周那样绝望,但是今天无疑是一次转折的关键,将这些内容放在今天,到底能否改版当前局势?
首先来划重点,先说职业改动吧,可以说本次职业的更新像是一个正常游戏公司做出的改动。在90真空期长的前提下加强输出,神相加强单体输出,素问增加输出伤害,虽然血河看上去被削弱,但是在适当增强了其他技能的收益看来,这只是将技能伤害平均了。看到这里我真的以为逆水寒换了一个策划,因为本周的职业平衡效率较平时而言太高了,一次性的解决了当前所有硬伤。再看下面,我会发现高兴的还是太早了,众所周知上周四令玩家绝望弃坑的主要因素在于重铸手续费的提高,这周有所改动,但是实际意义,感觉并不大,如果硬要说肯定比上周好,但是这么改无疑还是回到了之前的版本状态。再者就是加强了日常难度以及舞阳城BOSS强度。
这样的改动,有人叫好有人吐槽,职业平衡方面自然挑不出什么毛病,这点来说很用心,也很得民心。但是重铸系统的改动,说实话收益并不大,相对于平民而言还是氪不起装备,说是紫色装备可以降低手续费,但是并不是人人都玩得起,有玩家表示前几周的更新绝望在于根本不知道受益人是谁,现在来看受益人还是土豪玩家。副本以及日常难度的增加很好理解,这么改也并没有毛病,毕竟游戏内容就是一个挑战的过程,如果太无聊站撸就能过,也就没什么意思了。
归根结底的说,本次内容如果放在平时,它总结来说肯定是好的,但是如果放在决定生死的节骨眼上,我想说它很难使逆水寒翻身。给我的感觉是策划有意想要拉拢玩家,但是并不想完全妥协,当前的局势在大不利的条件下逆水寒已经尽失民心,如果还是以这种强度不大的更新企图挽回玩家,那么凉凉一定是注定的。
讲实话,我玩MMO这么多年,逆水寒是我第一款点更新公告前会紧张的游戏。在上周四更新后,至少我心里是失望至极的,心想这款游戏肯定会死。虽然把游戏果断AFK,但是今天却依然忍不住想要点开,看的真心紧张,从来没有认真地看完过更新公告,今天却不差一个字的仔细看。说实话看完之后心情比较复杂,倒没有像上周那样绝望,但是今天无疑是一次转折的关键,将这些内容放在今天,到底能否改版当前局势?
首先来划重点,先说职业改动吧,可以说本次职业的更新像是一个正常游戏公司做出的改动。在90真空期长的前提下加强输出,神相加强单体输出,素问增加输出伤害,虽然血河看上去被削弱,但是在适当增强了其他技能的收益看来,这只是将技能伤害平均了。看到这里我真的以为逆水寒换了一个策划,因为本周的职业平衡效率较平时而言太高了,一次性的解决了当前所有硬伤。再看下面,我会发现高兴的还是太早了,众所周知上周四令玩家绝望弃坑的主要因素在于重铸手续费的提高,这周有所改动,但是实际意义,感觉并不大,如果硬要说肯定比上周好,但是这么改无疑还是回到了之前的版本状态。再者就是加强了日常难度以及舞阳城BOSS强度。
这样的改动,有人叫好有人吐槽,职业平衡方面自然挑不出什么毛病,这点来说很用心,也很得民心。但是重铸系统的改动,说实话收益并不大,相对于平民而言还是氪不起装备,说是紫色装备可以降低手续费,但是并不是人人都玩得起,有玩家表示前几周的更新绝望在于根本不知道受益人是谁,现在来看受益人还是土豪玩家。副本以及日常难度的增加很好理解,这么改也并没有毛病,毕竟游戏内容就是一个挑战的过程,如果太无聊站撸就能过,也就没什么意思了。
归根结底的说,本次内容如果放在平时,它总结来说肯定是好的,但是如果放在决定生死的节骨眼上,我想说它很难使逆水寒翻身。给我的感觉是策划有意想要拉拢玩家,但是并不想完全妥协,当前的局势在大不利的条件下逆水寒已经尽失民心,如果还是以这种强度不大的更新企图挽回玩家,那么凉凉一定是注定的。
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