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核心内容摘要

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崩坏3只是一个女武神养成类游戏,才不是动作游戏呢。
在萌新眼里,自己才不需要什么推图,战场,开放世界,只靠签签到跟风做做活动这个样子苟活,而氪金大佬们只有一件事那就是抽卡,什么扩充统统不放过。令人更加难过的是崩3变得越来越简单,角色和怪物的互动基本为0,没有人提起那个泰坦。
包括战场和深渊大家都讲究的是秒杀,极速的破盾,套路基本不变,静下来想一想,这真的是一个动作游戏吗?
在论坛和贴吧里一旦萌新发帖问起某个女武神怎么样,什么手感很好啦,这个角色真棒,自己适不适合练,然后底下的人都会异口同声的告诉他,千万别!垃圾一个!玩她干嘛?打不了深渊,战场上去就是挨虐的,你看看我的黑鸭,一拳上去教小怪物们做人,看看我刚抽到的女王,大招流强不强?
或许,大家都已经忘记了玩崩坏3的初心。
曾陪伴大家的第一个女武神:领域装-白练,对就是那个练了也白练的白练,所有的玩家都是被白练领入门,那个时候可没什么月光女王的大招流,速切流,那种通过一招一式打在敌人身上的打击感和不停的闪避触发QTE的感觉一去不返。时至今日,依然觉得最简单好用的就是绯红,但是玩家宁愿玩被砍成麻瓜的鬼铠也不会再去动绯红一下的。
女武神的强度和人气差距太大了,这也难怪武神的分级决定了一切。
80级的崩三玩家代表了现如今的崩三。
1.玩家在战场时讲究的是秒杀boss,稍微差点的,也是通过破盾角色的极速破盾然后秒杀僵直了的boss,一场战斗下来超不过120s,全程无互动,满屏华丽的技能乱飞,打完之后半血就算输。就这个样子还号称动作游戏?
2.打深渊时套路永远是恒定的,什么扩冰流,大招流,永动流,qte速切,许多玩家都在为扩充神恩焦头烂额,打游戏就追求一种秒杀的极致,打木桩多舒服。
3.80级大佬打raid超过2分钟就是菜,超过5分钟不用猜就是被卡BUG了。而大家在想象一年以前,大家还在深夜在舰团里召集人手,仔细的研究流程,哪些关卡需要反复打,这种感觉真的没了,推图也不需要去百到底该怎么刷,萌新大家人手都一个初始S,赶上活动还可以拿体验S女武神推图。这真的不是一个女武神集成类游戏?
导致这样的理由太多了,或许这是一个手游发展的必经阶段或者是最终阶段,好不好放一边,但是一个玩家最大的感受就是现在只剩下技能的打击感,再也找不到玩动作游戏的感觉了。

崩坏3只是一个女武神养成类游戏,才不是动作游戏呢。
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包括战场和深渊大家都讲究的是秒杀,极速的破盾,套路基本不变,静下来想一想,这真的是一个动作游戏吗?
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1.玩家在战场时讲究的是秒杀boss,稍微差点的,也是通过破盾角色的极速破盾然后秒杀僵直了的boss,一场战斗下来超不过120s,全程无互动,满屏华丽的技能乱飞,打完之后半血就算输。就这个样子还号称动作游戏?
2.打深渊时套路永远是恒定的,什么扩冰流,大招流,永动流,qte速切,许多玩家都在为扩充神恩焦头烂额,打游戏就追求一种秒杀的极致,打木桩多舒服。
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