核心内容摘要
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不管在什么游戏中,如果说起哪个游戏版本最好,得到的回答只有一个最中肯:上版本最好。纵观魔兽世界所有资料片,每一个新版本诞生之后,都有吐槽的玩家,但最后回来还是得说句真香,尤其在新版本到来之后,那个曾经口中的“烂版本”反而成为怀念。经历这么多版本变迁,8.0是我印象中影响最大,也是千夫所指的一版,因为它的质量都不知道让人怎么去维护。
今天看到一篇帖子说,tbc的游戏内容一样很少,甚至可能还不如8.0,但是最后玩家都玩过来了,并且人也很多氛围也很好,该玩家认为不是游戏变了,而是快餐的时代和快节奏的更新导致玩家的耐性减少,无法再去适应慢节奏的游戏环境。
在我个人看来,这句话的后半段说的有道理,但是如果以前半句为依据就显得不那么合理。首先,tbc时期的游戏内容少我想这句话没毛病,但是不能否认的是少有少的道理,至少那个版本的可玩性比较强,5人本还存在,卡拉赞,祖阿曼,盘牙,格鲁尔等等Boss不愁没人打,真正可以说的上是去哪都不缺人。
再其次tbc的PVP和PVE装做得比较有特色,可以供玩家研究选择的套路很多极化,很多好战分子都穿着半韧装半PVE装。饰品无疑是当时一大亮点,在物等并不主流的情况下,大部分都只看血量 AP 法伤之类,值得一提的是很多饰品是超模的,5人本都能出半毕业饰品。
很重要的一点是,职业在当时比较平衡,当然也不排除玩家心理还是承认暴雪做什么都对无法反驳,至少说起哪个职业最强势时,众人口径还统一不来。再说到游戏的可玩性,别看内容少,一个星期下来前期各种打本天天都有事情可做,后期更是混迹各种金团。也有很大原因是装等差距小,装备获取简单,每个团本都有人打,所以较现在来看人多肯定是必然的。
有人说暴雪到了后期的时候一切设计都要玩家按照官方的口味走,其实这说法半对半错,每一个官方都有这想法,但是按照目前来说,不难看出来如今的暴雪很迷,不仅不知道要怎样带领玩家走,连如今该走向什么方向他们自己可能都不清楚,到了现在我越来越相信8.0其实就是半成品,也许也是玩家变了,但是其中必然和官方脱不开联系。
作为一个玩家来说,现在能做的只有观望8.1,如果8.1仍然没有将现版本环境带出泥沼,我还是乖乖等待怀旧服养老吧。
不管在什么游戏中,如果说起哪个游戏版本最好,得到的回答只有一个最中肯:上版本最好。纵观魔兽世界所有资料片,每一个新版本诞生之后,都有吐槽的玩家,但最后回来还是得说句真香,尤其在新版本到来之后,那个曾经口中的“烂版本”反而成为怀念。经历这么多版本变迁,8.0是我印象中影响最大,也是千夫所指的一版,因为它的质量都不知道让人怎么去维护。
今天看到一篇帖子说,tbc的游戏内容一样很少,甚至可能还不如8.0,但是最后玩家都玩过来了,并且人也很多氛围也很好,该玩家认为不是游戏变了,而是快餐的时代和快节奏的更新导致玩家的耐性减少,无法再去适应慢节奏的游戏环境。
在我个人看来,这句话的后半段说的有道理,但是如果以前半句为依据就显得不那么合理。首先,tbc时期的游戏内容少我想这句话没毛病,但是不能否认的是少有少的道理,至少那个版本的可玩性比较强,5人本还存在,卡拉赞,祖阿曼,盘牙,格鲁尔等等Boss不愁没人打,真正可以说的上是去哪都不缺人。
再其次tbc的PVP和PVE装做得比较有特色,可以供玩家研究选择的套路很多极化,很多好战分子都穿着半韧装半PVE装。饰品无疑是当时一大亮点,在物等并不主流的情况下,大部分都只看血量 AP 法伤之类,值得一提的是很多饰品是超模的,5人本都能出半毕业饰品。
很重要的一点是,职业在当时比较平衡,当然也不排除玩家心理还是承认暴雪做什么都对无法反驳,至少说起哪个职业最强势时,众人口径还统一不来。再说到游戏的可玩性,别看内容少,一个星期下来前期各种打本天天都有事情可做,后期更是混迹各种金团。也有很大原因是装等差距小,装备获取简单,每个团本都有人打,所以较现在来看人多肯定是必然的。
有人说暴雪到了后期的时候一切设计都要玩家按照官方的口味走,其实这说法半对半错,每一个官方都有这想法,但是按照目前来说,不难看出来如今的暴雪很迷,不仅不知道要怎样带领玩家走,连如今该走向什么方向他们自己可能都不清楚,到了现在我越来越相信8.0其实就是半成品,也许也是玩家变了,但是其中必然和官方脱不开联系。
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