核心内容摘要
直播蜜桃追剧的快乐,藏在日复一日的期待、长久的陪伴与深度的共鸣之中。守候更新的时光里,见证角色的成长蜕变,仿佛这些人物真实存在,这份陪伴让观影体验满是暖意。
每周四看逆水寒的更新很是刺激,犹如在看一场变革大戏。众所周知逆水寒自上线以来,更新公告周周让人不禁要为他捏一把汗,除了游戏内容的局限性以外,不得不说逆水寒还有一个鬼才的策划。很多时候改动的一些东西让人匪夷所思,并且是一种搬起石头砸自己脚的行为。本周的爆点在小编看来应该是减少技能花费提升技能等级上限,看到这里的时候,WTF?什么鬼!改跟没改有两样吗?
刚开始看到“降低技能等级手续费”的时候,真的眼前一亮,昨天还吐槽说技能手续费太高是逆水寒当前的硬伤之一,看到降低手续费的时候不禁要发出一声“哎哟!”,结果后面一句秒打脸,降低技能手续费的代价是技能等级上限提高了。真想给个微笑脸。
首先且不说改和没改有什么两样,本次更新公告中,并没有明确指出到底减少多少技能手续费!是略微下降?还是半价调整!OK,如果是半价调整,那么还是可以接受,虽然技能等级有了更高的上限,看上去改跟没改也没什么鸟用,但是既然说原有技能效果不变,等级的上限能够变强的话还是可以接受的,已经以后不管是日常还是副本,单体DPS应该可以升高,节奏会快些,不用再多烧点卡了。
但根据雷火的尿性,如果良心一点,他会做到提升等级上限降低手续费跟现有点技能的花费差不多还是可以接受,但是,如果最后一算,随着等级上限后需要花费的货币还比现在高了,那真的就是呵呵了,还不如不改。并且,随着技能等级上限的开放,技能单词条项链上限+4,武器单词条技能上限变成+2,以前的+1变成+2,+2变成+4。我相信已经有不少人开始骂街了,或是暗自狂喜,不论如何,这样的改动注定又要掀起一场重铸狂潮。
每周四看逆水寒的更新很是刺激,犹如在看一场变革大戏。众所周知逆水寒自上线以来,更新公告周周让人不禁要为他捏一把汗,除了游戏内容的局限性以外,不得不说逆水寒还有一个鬼才的策划。很多时候改动的一些东西让人匪夷所思,并且是一种搬起石头砸自己脚的行为。本周的爆点在小编看来应该是减少技能花费提升技能等级上限,看到这里的时候,WTF?什么鬼!改跟没改有两样吗?
刚开始看到“降低技能等级手续费”的时候,真的眼前一亮,昨天还吐槽说技能手续费太高是逆水寒当前的硬伤之一,看到降低手续费的时候不禁要发出一声“哎哟!”,结果后面一句秒打脸,降低技能手续费的代价是技能等级上限提高了。真想给个微笑脸。
首先且不说改和没改有什么两样,本次更新公告中,并没有明确指出到底减少多少技能手续费!是略微下降?还是半价调整!OK,如果是半价调整,那么还是可以接受,虽然技能等级有了更高的上限,看上去改跟没改也没什么鸟用,但是既然说原有技能效果不变,等级的上限能够变强的话还是可以接受的,已经以后不管是日常还是副本,单体DPS应该可以升高,节奏会快些,不用再多烧点卡了。
但根据雷火的尿性,如果良心一点,他会做到提升等级上限降低手续费跟现有点技能的花费差不多还是可以接受,但是,如果最后一算,随着等级上限后需要花费的货币还比现在高了,那真的就是呵呵了,还不如不改。并且,随着技能等级上限的开放,技能单词条项链上限+4,武器单词条技能上限变成+2,以前的+1变成+2,+2变成+4。我相信已经有不少人开始骂街了,或是暗自狂喜,不论如何,这样的改动注定又要掀起一场重铸狂潮。
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