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核心内容摘要

直播内涵追剧的快乐,在于期待、陪伴与共鸣。每天等待更新,跟着角色一起成长、一起经历,仿佛他们真的存在于生活中。这种长久的陪伴感,让观看体验变得格外温暖。

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危墙的被攻击判定比较大,冒险家缩小在危墙角落,屠夫很容易判定危墙挡刀,而且是还要擦刀。特别是刀气宽的杰克。感觉非常不合理。平时转角能打中人的情况也因为危墙的关系会被挡掉。就是说墙和人不存在遮掩关系都在扇形刀气区域内,只是墙比较近。如果是实墙就能打中人,如果是危墙,就会判定你在拆墙,这显然不合理,属于程序误判了我的攻击目标。误判了也就算了,还要擦刀还给人造个窗,人直接跑没影了。
我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
敢去未拆墙体的危墙区溜屠夫?屠夫一个预判隔墙攻击KO啊。如果仅仅路过墙体,就收刀忍一忍在攻击。就如同以前在柜子旁攻击。。本来打算打人,结果变成开柜子。一样尴尬

危墙的被攻击判定比较大,冒险家缩小在危墙角落,屠夫很容易判定危墙挡刀,而且是还要擦刀。特别是刀气宽的杰克。感觉非常不合理。平时转角能打中人的情况也因为危墙的关系会被挡掉。就是说墙和人不存在遮掩关系都在扇形刀气区域内,只是墙比较近。如果是实墙就能打中人,如果是危墙,就会判定你在拆墙,这显然不合理,属于程序误判了我的攻击目标。误判了也就算了,还要擦刀还给人造个窗,人直接跑没影了。
我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
敢去未拆墙体的危墙区溜屠夫?屠夫一个预判隔墙攻击KO啊。如果仅仅路过墙体,就收刀忍一忍在攻击。就如同以前在柜子旁攻击。。本来打算打人,结果变成开柜子。一样尴尬

优化核心要点

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魔兽世界:武器装等对近战不重要?玩家表示玩的不是一个游戏!

直播内涵追剧的快乐,在于期待、陪伴与共鸣。每天等待更新,跟着角色一起成长、一起经历,仿佛他们真的存在于生活中。这种长久的陪伴感,让观看体验变得格外温暖。 - 本文详细介绍了蛇哥彻底凉凉?斗鱼违约金从6000W变更1.4亿,指望虎牙已不现实!

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