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核心内容摘要

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魔兽世界总监Ion Hazzikostas日前在Reddit参与了“问我什么都可以”的活动,当然玩家们的问题是相当的多,因为职业平衡是当今玩家怨言最大的问题,所以这里只节选自对于职业平衡的问题,Ion是这么说的:
对于这种情况的出现,我感到很抱歉。每个职业的每个专精都有许多员工在同时付出努力,我们团队的目标永远都是让36个专精各有特色,各有强项和弱点。从而在回答“哪个专精最强?”这种问题的时候,答案是“具体问题具体分析”。
魔兽世界有36个专精需要去维护和平衡,而像萨满这种混合型职业,每个专精需要考虑的细节是很多很多的。我们知道奶萨在最开始的几周不尽人意,我们在拿捏过后加强了范围治疗能力,不过我们期待着奶萨的精通会在顶级raid和高层大秘中变得更有竞争力,同时我们也不想让它变得太强了。奶萨仍然有着强力且多样的功能性,而且应该特别擅长于治疗残血团队。我们同意奶萨目前处于下游,但这是数值问题,不是机制问题。值得注意的是,奶萨目前在PVP治疗中非常强势,这也会成为我们平衡工作中的另一个需要考虑的方面。
对于元素和增强,他们的定位需要再准确一点,而且我们也注意到了一些提出来的循环/天赋方面的问题,但这些问题已经超出了在线修正的能力范围,需要等到下一次补丁才可以改变。
总的来说,我们试图给每个专精都定义一个强项(单体,顺劈,A怪,分散,集中,爆发,持续,等等等等),以及一个弱项。我们带回来了一些独特的功能性技能比如颤栗图腾和安抚,并且愿意随着需要,进一步添加更多技能进来。从理论上来讲,一个团队总会找到一些理由来拥有某个职业/专精,并且会遇见“哎呀,我们要是有个XXX在这就好了”这种情况。同时,每个职业都有弱点也是很重要的。不然每个职业到最后都会变得差不多。元素萨本身就设计成了腿比其他人短的专精,比如以移动性为标志的猎人。所以当我们看到被设计为腿短的职业,发帖想要获得更高的移动性时,说实话,这游戏不是这么玩的。但是这一切能够成功运作的关键,在于你真的有一些被其他职业所嫉妒的特长,来弥补你的腿短。而且如果我们不对指定强项和指定弱项进行沟通的话,那是真的一点忙都没帮上。我们清楚在这方面我们还要努力。
DPS萨满确实弱。我们需要在这个方向进行改进。我们有即将到来的在线修正,以进行短期的平衡性调整。在线修正无法修改机制和循环。但如果是数值方面的问题,我们会在未来一直监控萨满的表现的。
via:NGA

魔兽世界总监Ion Hazzikostas日前在Reddit参与了“问我什么都可以”的活动,当然玩家们的问题是相当的多,因为职业平衡是当今玩家怨言最大的问题,所以这里只节选自对于职业平衡的问题,Ion是这么说的:
对于这种情况的出现,我感到很抱歉。每个职业的每个专精都有许多员工在同时付出努力,我们团队的目标永远都是让36个专精各有特色,各有强项和弱点。从而在回答“哪个专精最强?”这种问题的时候,答案是“具体问题具体分析”。
魔兽世界有36个专精需要去维护和平衡,而像萨满这种混合型职业,每个专精需要考虑的细节是很多很多的。我们知道奶萨在最开始的几周不尽人意,我们在拿捏过后加强了范围治疗能力,不过我们期待着奶萨的精通会在顶级raid和高层大秘中变得更有竞争力,同时我们也不想让它变得太强了。奶萨仍然有着强力且多样的功能性,而且应该特别擅长于治疗残血团队。我们同意奶萨目前处于下游,但这是数值问题,不是机制问题。值得注意的是,奶萨目前在PVP治疗中非常强势,这也会成为我们平衡工作中的另一个需要考虑的方面。
对于元素和增强,他们的定位需要再准确一点,而且我们也注意到了一些提出来的循环/天赋方面的问题,但这些问题已经超出了在线修正的能力范围,需要等到下一次补丁才可以改变。
总的来说,我们试图给每个专精都定义一个强项(单体,顺劈,A怪,分散,集中,爆发,持续,等等等等),以及一个弱项。我们带回来了一些独特的功能性技能比如颤栗图腾和安抚,并且愿意随着需要,进一步添加更多技能进来。从理论上来讲,一个团队总会找到一些理由来拥有某个职业/专精,并且会遇见“哎呀,我们要是有个XXX在这就好了”这种情况。同时,每个职业都有弱点也是很重要的。不然每个职业到最后都会变得差不多。元素萨本身就设计成了腿比其他人短的专精,比如以移动性为标志的猎人。所以当我们看到被设计为腿短的职业,发帖想要获得更高的移动性时,说实话,这游戏不是这么玩的。但是这一切能够成功运作的关键,在于你真的有一些被其他职业所嫉妒的特长,来弥补你的腿短。而且如果我们不对指定强项和指定弱项进行沟通的话,那是真的一点忙都没帮上。我们清楚在这方面我们还要努力。
DPS萨满确实弱。我们需要在这个方向进行改进。我们有即将到来的在线修正,以进行短期的平衡性调整。在线修正无法修改机制和循环。但如果是数值方面的问题,我们会在未来一直监控萨满的表现的。
via:NGA

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