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核心内容摘要

水仙直播高质量影视 APP 对观看体验的提升太明显,4K 蓝光、 HDR 高清、无水印、无剪切,完整呈现影片原貌,让每一个镜头都充满质感。

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逆水寒一个月充值记录1万,藏宝阁买了多少金不记得了,应该不少于充值。
坐标江山如画,3大市中心之一。3000免排队,500绿色通道早就实测有效。
Pvp方面,第一届比武大会状元,公会逆水1组第一。公会宣战和领地战开服以来没输过。战场90%杀人第一。
Pve因为队友休闲党比较多,时间还总凑不到一起,目前只有老3进度。
先说结论吧,这个游戏最大的问题就两点:掉落机制和提升机制全靠随机和核心玩法缺失。
先说掉落机制:
1,先说掉落的随机问题。7.×版本的wow前期最受诟病的就是橙装的完全随机掉落,劝退了太多核心玩家。7.1的时候因为核心橙的问题,不知道退了多少公会大腿。这个逆水寒整个就是橙装机制的升级版。天知道你下一个小怪会不会掉个紫装,会不会给你掉个逆水之寒或者削金断玉?7.×好歹只能装备俩橙装,其他部位可以靠肝或者靠进度来提升。逆水寒所有装备都得靠一张脸。
2,再说掉落的难度梯度问题,现在这个舞阳城就算是顶尖团队全通进度,掉落水平远远赶不上幸运装一周日常的产出,运气好出个极品紫甚至一天日常的产出都比累死累活打舞阳城多。这种没有难度阶梯的掉落,请问团本有什么意义?纯粹为了挑战自己么?
再说核心玩法
我知道很多人要说了,国产网游本来核心玩法就是pvp就是江湖恩怨就是氪金大佬开无双。
问题来了,你们知道逆水寒的pvp系统和玩法做得有多蠢么?
先说说战场,15分钟一局的计分制,完全没有核心资源和胜利机制,基本纯看谁杀的人多,经常中间一波团就开始满地图瞎逛找不到人。中间boss刷新实在是意义不明。最重要的是,胜负完全不重要,只要不太划水输赢都是500分,完全没什么胜负的紧迫感。
再说公会联赛,我们公会第一周联赛输了一场2分钟的联赛,我们浩浩荡荡推到对面高地,73比3的人头比,发现家没了。10个人1分钟就把家拆了,我就想知道,不打防御塔就能直接推家,请问要这个塔有啥用?就这个感人的伤害是指望能射死人么?再就是团战的时候近战完全就是孤儿,除了打打小规模的偷袭,对推就只能看神相们互biu,鼓起勇气跳过去,基本都死在半空中。连铁衣都放不出一个技能就别提血河碎梦了。各种一醉轻王侯的大佬血河骑着马还没挨到神相就给送回家了。
再说公会宣战,3种宣战都打过,偷袭和公然宣战1个小时,野外乱斗俩小时。前两个作为进攻方可以打满分数结束,防守方就算把堵到进攻方泉水也得堵满1个小时。野外乱斗干脆没有分数获胜机制,只能打满2个小时。最感人的是,动不动一两个小时的恩怨局,打的累死,最后输赢却对双方公会完全没什么影响。而且参战没有任何奖励?这个宣战的意义仅仅是为了没事找点事干?
最后说胜者为王,我特别想知道这个模式和联赛分开成两个活动的意义是什么?换个地图打联赛?而且和宣战一个问题,没有分数获胜机制,堵泉水也堵满30分钟,别说什么3倍分数,只要人数相当,弱势方靠逆袭buff都不可能输3倍。
Pvp玩法半成品,pve玩法掉落感人。我提升自己装备和技能的意义在哪里呢?为了35000的亮闪闪效果?真不是不想花钱,而是我根本想不通花钱是为了点啥。
说句公道话,逆水寒的美工和一些休闲玩法,确实有革新,但是作为mmorpg的核心部分却做得一塌糊涂。我甚至懒得评价运营方面立着点卡游戏的牌坊,做着官方刷金的biao子这种行为。我就当他是个道具收费游戏玩。
就算从道具收费的角度去看这个游戏,核心玩法也做的烂到家了。
如果继续这种现状,不出2个月,这个游戏可能就彻底凉了。可惜了A+的画面和休闲玩法,配上了蠢破天际的策划和运营。
via:NGA

逆水寒一个月充值记录1万,藏宝阁买了多少金不记得了,应该不少于充值。
坐标江山如画,3大市中心之一。3000免排队,500绿色通道早就实测有效。
Pvp方面,第一届比武大会状元,公会逆水1组第一。公会宣战和领地战开服以来没输过。战场90%杀人第一。
Pve因为队友休闲党比较多,时间还总凑不到一起,目前只有老3进度。
先说结论吧,这个游戏最大的问题就两点:掉落机制和提升机制全靠随机和核心玩法缺失。
先说掉落机制:
1,先说掉落的随机问题。7.×版本的wow前期最受诟病的就是橙装的完全随机掉落,劝退了太多核心玩家。7.1的时候因为核心橙的问题,不知道退了多少公会大腿。这个逆水寒整个就是橙装机制的升级版。天知道你下一个小怪会不会掉个紫装,会不会给你掉个逆水之寒或者削金断玉?7.×好歹只能装备俩橙装,其他部位可以靠肝或者靠进度来提升。逆水寒所有装备都得靠一张脸。
2,再说掉落的难度梯度问题,现在这个舞阳城就算是顶尖团队全通进度,掉落水平远远赶不上幸运装一周日常的产出,运气好出个极品紫甚至一天日常的产出都比累死累活打舞阳城多。这种没有难度阶梯的掉落,请问团本有什么意义?纯粹为了挑战自己么?
再说核心玩法
我知道很多人要说了,国产网游本来核心玩法就是pvp就是江湖恩怨就是氪金大佬开无双。
问题来了,你们知道逆水寒的pvp系统和玩法做得有多蠢么?
先说说战场,15分钟一局的计分制,完全没有核心资源和胜利机制,基本纯看谁杀的人多,经常中间一波团就开始满地图瞎逛找不到人。中间boss刷新实在是意义不明。最重要的是,胜负完全不重要,只要不太划水输赢都是500分,完全没什么胜负的紧迫感。
再说公会联赛,我们公会第一周联赛输了一场2分钟的联赛,我们浩浩荡荡推到对面高地,73比3的人头比,发现家没了。10个人1分钟就把家拆了,我就想知道,不打防御塔就能直接推家,请问要这个塔有啥用?就这个感人的伤害是指望能射死人么?再就是团战的时候近战完全就是孤儿,除了打打小规模的偷袭,对推就只能看神相们互biu,鼓起勇气跳过去,基本都死在半空中。连铁衣都放不出一个技能就别提血河碎梦了。各种一醉轻王侯的大佬血河骑着马还没挨到神相就给送回家了。
再说公会宣战,3种宣战都打过,偷袭和公然宣战1个小时,野外乱斗俩小时。前两个作为进攻方可以打满分数结束,防守方就算把堵到进攻方泉水也得堵满1个小时。野外乱斗干脆没有分数获胜机制,只能打满2个小时。最感人的是,动不动一两个小时的恩怨局,打的累死,最后输赢却对双方公会完全没什么影响。而且参战没有任何奖励?这个宣战的意义仅仅是为了没事找点事干?
最后说胜者为王,我特别想知道这个模式和联赛分开成两个活动的意义是什么?换个地图打联赛?而且和宣战一个问题,没有分数获胜机制,堵泉水也堵满30分钟,别说什么3倍分数,只要人数相当,弱势方靠逆袭buff都不可能输3倍。
Pvp玩法半成品,pve玩法掉落感人。我提升自己装备和技能的意义在哪里呢?为了35000的亮闪闪效果?真不是不想花钱,而是我根本想不通花钱是为了点啥。
说句公道话,逆水寒的美工和一些休闲玩法,确实有革新,但是作为mmorpg的核心部分却做得一塌糊涂。我甚至懒得评价运营方面立着点卡游戏的牌坊,做着官方刷金的biao子这种行为。我就当他是个道具收费游戏玩。
就算从道具收费的角度去看这个游戏,核心玩法也做的烂到家了。
如果继续这种现状,不出2个月,这个游戏可能就彻底凉了。可惜了A+的画面和休闲玩法,配上了蠢破天际的策划和运营。
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优化核心要点

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