核心内容摘要
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以前玩王者听朋友说过一句话,王者荣耀因李白而火。
以前没觉得这话怎么样,现在一想,确实有道理。我周围的人最痴迷王者的时候,差不多也是李白的巅峰时期。
李白的玩法机制也成为许多人喜欢的方式,比如,独行侠一般的来去自如,飘逸。这带给王者的一系列积极的后续影响。这也是一个游戏的成功之处。让人体会到现实中不曾拥有却无比向往感觉的体验,就像中国人骨子里喜欢的具有英雄性的大侠的感觉。
但是李白的大招却导致其无法反制,给对手带来不良游戏体验。更重要是触发大招机制或许自闭,和队友对手之间不存在交互。这就带来了游戏中潜在的冲突。
最终官方意识到这个问题,选择了一个最直接有效的手段,削弱。显然,削弱是短期最佳选择。但是一个英雄的削弱不光操作者本身短期很难适应,队友也很难适应,而王者玩家,又有多少人会去看更新公告呢?很多人选择继续玩被削弱的英雄,从而玩出了和自己预计不符合的游戏走向。所以,削弱李白的决策并不明智,自发的降低自己的人气流量角色。也是这个时候开始,开始有规模的成批玩家流走。改变自闭的模式绝非削弱,换种角度讲,提高配合的回报说不定更好。
最近一个鲁班又重蹈覆辙,鲁班的自闭玩法更甚李白。大家喜欢是鲁班的机制还是鲁班的伤害?泥潭玩家选鲁班只是想赢,小姐姐玩鲁班只是喜欢鲁班突然把人打死的快感。更多人被鲁班打死,容易产生鄙视和不服气的想法。官方自动无视这样情况真的非常致命,抓错了重点。大家喜欢的并不是鲁班,很多女生喜欢的是玩鲁班带给自己的人设。
鲁班的自闭程度从前期贯穿到了后期,后期鲁班玩的好不好取决于辅助保护的到不到位,辅助累死累活,荣光归鲁班。官方再次选择无视这种情况,因为选择屈服胜利玩辅助的玩家游戏粘度远远高于其他玩家。然而,爱至深时亦作恨。现在侵占,终会百倍偿还。
再换个方面,鲁班积极配合队友,一旦死了,或者下路塔破了,鲁班发育空间或者时间受到极大制约。这一方面,游戏机制锁死了鲁班玩家减少自闭的可能。更多鲁班玩家被迫选择自闭,毕竟,自闭胜率很可能会更高。机制的背后却要玩家承担后果。
隔壁暴雪就非常注意避免自闭,自闭真的不适合一个游戏,尤其是社交性重的类型。
以前玩王者听朋友说过一句话,王者荣耀因李白而火。
以前没觉得这话怎么样,现在一想,确实有道理。我周围的人最痴迷王者的时候,差不多也是李白的巅峰时期。
李白的玩法机制也成为许多人喜欢的方式,比如,独行侠一般的来去自如,飘逸。这带给王者的一系列积极的后续影响。这也是一个游戏的成功之处。让人体会到现实中不曾拥有却无比向往感觉的体验,就像中国人骨子里喜欢的具有英雄性的大侠的感觉。
但是李白的大招却导致其无法反制,给对手带来不良游戏体验。更重要是触发大招机制或许自闭,和队友对手之间不存在交互。这就带来了游戏中潜在的冲突。
最终官方意识到这个问题,选择了一个最直接有效的手段,削弱。显然,削弱是短期最佳选择。但是一个英雄的削弱不光操作者本身短期很难适应,队友也很难适应,而王者玩家,又有多少人会去看更新公告呢?很多人选择继续玩被削弱的英雄,从而玩出了和自己预计不符合的游戏走向。所以,削弱李白的决策并不明智,自发的降低自己的人气流量角色。也是这个时候开始,开始有规模的成批玩家流走。改变自闭的模式绝非削弱,换种角度讲,提高配合的回报说不定更好。
最近一个鲁班又重蹈覆辙,鲁班的自闭玩法更甚李白。大家喜欢是鲁班的机制还是鲁班的伤害?泥潭玩家选鲁班只是想赢,小姐姐玩鲁班只是喜欢鲁班突然把人打死的快感。更多人被鲁班打死,容易产生鄙视和不服气的想法。官方自动无视这样情况真的非常致命,抓错了重点。大家喜欢的并不是鲁班,很多女生喜欢的是玩鲁班带给自己的人设。
鲁班的自闭程度从前期贯穿到了后期,后期鲁班玩的好不好取决于辅助保护的到不到位,辅助累死累活,荣光归鲁班。官方再次选择无视这种情况,因为选择屈服胜利玩辅助的玩家游戏粘度远远高于其他玩家。然而,爱至深时亦作恨。现在侵占,终会百倍偿还。
再换个方面,鲁班积极配合队友,一旦死了,或者下路塔破了,鲁班发育空间或者时间受到极大制约。这一方面,游戏机制锁死了鲁班玩家减少自闭的可能。更多鲁班玩家被迫选择自闭,毕竟,自闭胜率很可能会更高。机制的背后却要玩家承担后果。
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