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核心内容摘要

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没事在试炼峰打了半天木桩,测试武器和技能,下面只发一些数据图和我个人的总结。欢迎讨论,首先看一下人物属性和技能,有广陵散BUFF 没有凤凰展翅BUFF。
下面先发一下对武器的测试
可以看到,百炼武器高普通的100攻。注意下攻速,百炼是0.92,普通是1.02。装备武器后,普通攻击是3331,百炼是3429,我就不上图了。
用挂BUFF一键平沙的循环模式打木桩对比 至于+1平沙落雁 由于一键平沙模式 阳关和平沙的伤害占比是8:2 所以+1平沙影响真的很微小 8楼测试了两个武器只打阳关三叠的DPS。
普通
百炼
可以看出低100攻的普通武器打的秒伤比百炼高一截
结论:神相输出占比最高的阳关三叠是吃攻速的技能 不要只追逐攻击力 请注意下武器攻速 猜测攻速应该是每秒打出阳关的次数
关于三种武器的个人理解
雷 pve尽量不要用 攻速影响输出 特效是pvp的 表现未知;菜 特效我没有 没法做测试 猜测表现会好过张 至少是持平;张 结合各种百分比词缀会提升显著 适合土豪 兼顾pvp和pve;诚邀有张蔡两种武器的大佬做出测试。
下面是输出技能选择
然后测试一下神相的技能单发伤害 从中选择我们的技能循环 以下技能只有碧涧流泉暴击了
我以一套阳光三叠做标杆来做取舍。
飞羽空蝉 伤害低 首先PASS
急曲 需要较近距离 一次急曲时间可以打两套阳关三叠甚至更多 阳关三叠还可以重置平沙落雁 所以我也PASS了这个技能
碧涧流泉 动作长 可以打两套阳关三叠 PASS
百鸟朝凤 动作稍长 可以打一套半阳关三叠 而且这个1W伤害是需要站相对近的距离 站最远输出 这个伤害会降到6000左右 PASS
凤凰展翅 需要按两下的瞬发技能 伤害可观 凤凰打出后可打出火御风和高伤害第三段阳关 相较于一键流把凤凰展翅打出去就没5%内功BUFF 我3300的面板开了5%FUFF是3500 加入循环测试
火御风 瞬发 需要掌握最远距离 伤害可观 注意必须是火御风 普通御风这个伤害在6000左右 御风进阶后的CD与琴动五音CD基本吻合 加入循环测试
综上 选择测试掌握好距离打凤凰展翅和火御风然后按住平沙落雁的循环 来对比 整个论坛都在推崇的挂BUFF按住平沙的一键打法
下面上输出图
测试木桩是试炼峰单体木桩 打100W伤害 没有触发任何AOE 均没开爆发鸿衣羽裳 此木桩应该没抗性?DPS在7000左右 进本能打5500-6000
首先是挂BUFF的一键平沙 输出占比是 阳关:平沙 8:2
然后是凤凰展翅火御风
输出占比如图 那个阳灼烧是火御风的伤害 原理未知 每个御风200多点灼烧伤害
可以看出 凤凰展翅火御风的循环是比一键平沙高的。两者的对比,一键 操作简单 伤害稳定 受BOSS移动影响低。御风 需要掌握最远距离 BOSS移动两个技能伤害全丢 DPS大降。
总结:个人对于输出的最终方案 BOSS站桩的 打御风循环 BOSS移动频繁的 打一键循环 把凤凰展翅火御风当爆发 找机会开鸿衣打一套凤凰御风 自己掌握。
猜想提高大量攻击力会缩小一键流和御风流的差距 因为一键常驻5%,以上就是我对神相输出循环的理解和测试 如果我的测试有哪里错误欢迎指正 其他同门有独到的见解欢迎前来讨论。
PS:挺关键的 放好御风需要自在视角 感觉自在视角最适合神相 左右键不要放技能 左键选目标 右键转视角 唯一不好的一点是左键点击地面会移动
Via:NGA

没事在试炼峰打了半天木桩,测试武器和技能,下面只发一些数据图和我个人的总结。欢迎讨论,首先看一下人物属性和技能,有广陵散BUFF 没有凤凰展翅BUFF。
下面先发一下对武器的测试
可以看到,百炼武器高普通的100攻。注意下攻速,百炼是0.92,普通是1.02。装备武器后,普通攻击是3331,百炼是3429,我就不上图了。
用挂BUFF一键平沙的循环模式打木桩对比 至于+1平沙落雁 由于一键平沙模式 阳关和平沙的伤害占比是8:2 所以+1平沙影响真的很微小 8楼测试了两个武器只打阳关三叠的DPS。
普通
百炼
可以看出低100攻的普通武器打的秒伤比百炼高一截
结论:神相输出占比最高的阳关三叠是吃攻速的技能 不要只追逐攻击力 请注意下武器攻速 猜测攻速应该是每秒打出阳关的次数
关于三种武器的个人理解
雷 pve尽量不要用 攻速影响输出 特效是pvp的 表现未知;菜 特效我没有 没法做测试 猜测表现会好过张 至少是持平;张 结合各种百分比词缀会提升显著 适合土豪 兼顾pvp和pve;诚邀有张蔡两种武器的大佬做出测试。
下面是输出技能选择
然后测试一下神相的技能单发伤害 从中选择我们的技能循环 以下技能只有碧涧流泉暴击了
我以一套阳光三叠做标杆来做取舍。
飞羽空蝉 伤害低 首先PASS
急曲 需要较近距离 一次急曲时间可以打两套阳关三叠甚至更多 阳关三叠还可以重置平沙落雁 所以我也PASS了这个技能
碧涧流泉 动作长 可以打两套阳关三叠 PASS
百鸟朝凤 动作稍长 可以打一套半阳关三叠 而且这个1W伤害是需要站相对近的距离 站最远输出 这个伤害会降到6000左右 PASS
凤凰展翅 需要按两下的瞬发技能 伤害可观 凤凰打出后可打出火御风和高伤害第三段阳关 相较于一键流把凤凰展翅打出去就没5%内功BUFF 我3300的面板开了5%FUFF是3500 加入循环测试
火御风 瞬发 需要掌握最远距离 伤害可观 注意必须是火御风 普通御风这个伤害在6000左右 御风进阶后的CD与琴动五音CD基本吻合 加入循环测试
综上 选择测试掌握好距离打凤凰展翅和火御风然后按住平沙落雁的循环 来对比 整个论坛都在推崇的挂BUFF按住平沙的一键打法
下面上输出图
测试木桩是试炼峰单体木桩 打100W伤害 没有触发任何AOE 均没开爆发鸿衣羽裳 此木桩应该没抗性?DPS在7000左右 进本能打5500-6000
首先是挂BUFF的一键平沙 输出占比是 阳关:平沙 8:2
然后是凤凰展翅火御风
输出占比如图 那个阳灼烧是火御风的伤害 原理未知 每个御风200多点灼烧伤害
可以看出 凤凰展翅火御风的循环是比一键平沙高的。两者的对比,一键 操作简单 伤害稳定 受BOSS移动影响低。御风 需要掌握最远距离 BOSS移动两个技能伤害全丢 DPS大降。
总结:个人对于输出的最终方案 BOSS站桩的 打御风循环 BOSS移动频繁的 打一键循环 把凤凰展翅火御风当爆发 找机会开鸿衣打一套凤凰御风 自己掌握。
猜想提高大量攻击力会缩小一键流和御风流的差距 因为一键常驻5%,以上就是我对神相输出循环的理解和测试 如果我的测试有哪里错误欢迎指正 其他同门有独到的见解欢迎前来讨论。
PS:挺关键的 放好御风需要自在视角 感觉自在视角最适合神相 左右键不要放技能 左键选目标 右键转视角 唯一不好的一点是左键点击地面会移动
Via:NGA

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