核心内容摘要
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野队和车队真的是两个不同的游戏,无论是加强求生者还是削弱,都会极大影响另一边的游戏体验。那想要平衡的首要要素就是将野队和车队的游戏环境放在同一水平线上:开放对内语音。
同样,对屠夫而言,人类开机实在太快了,挂1人,开3台机基本是常态。对屠夫容错率极低,但对求生者来说,一人被追的情况下,另外3人可以谈笑风生的无压力开机。所以平衡思路就应该是提高炸机率,降低20-30%的QTE反应时间(QTE读条会更快),让求生者的容错没那么高,开机更看反应和屠夫在附近时的专注度,同时盘活人类和屠夫关于电机判定区域方面的天赋。
观点1:
交流这个问题……车队能交流的起来也是磨合的,野队交流大概率就是一直在撕逼,简洁语音里你坐椅子上发了100遍快走还不知道屠夫是红眼非要来救的队友,你通过语音能说清楚啥呢,最后人家说人家乐意救输了无所谓你又不能顺着网线去干他。而且你试图带个萌新语音就发现其实语音解决不了的问题也很多……比如你让他表达一下他在哪儿能憋死他.
观点2:
开放对内语音不怎么友好。
一个、你不可能指望人人都是五德具备的良好玩家,现在这个游戏环境,不管什么游戏,都有一堆人永远挑任何鸡毛蒜皮喷人,野队都不认识,喷起来更没心理负担。更不要说到时候肯定还会有人指点江山的,不按他来就喷。更不要说还有那些杰克迷妹,毒性园丁。内置语音只会让野队的环境更差。(ps.更何况还有一戳人是抱有其他阴暗目的的,暴露语音也容易引起人的死缠烂打)
另外、再加语音系统,对手机负担也加了,并不是人人的手机都是高档高配。身边也有好友抱怨这次加了雾区也有点开始拖不动了。这游戏画质,开精美和流畅简直2个游戏啊。总不能叫他们都玩模拟器算了,那还当什么手游呢?
至于现在的简洁语音,其实懂的人都懂个大概意思,基本不出大错,不懂的人永远连地块报点都不看。
而且野队和车队不是说一个语音就能拉平的,车队之所以强,主要还是在配合上,彼此的人格都明明白白,一个眼神一个动作就能打出配合。野队甚至可能连位置在那都报不清楚,反而更容易甩锅。
高端局车队开黑,脑内地图报点集合,开机不浪费,脑子清晰所以监管不抓失误,或者自己失误基本GG,速修让监管3机前抓不住人只能在开门。而低端局,大部分人开场都是我在哪机子在哪监管在哪的状态,记不住地图找不到人,被追也不知道怎么跑。
观点3:
语音不友好,语音造成手机负担这两点真的有点瞎操心了。任何团队协作类的游戏都有语音系统,同样也有静音系统在,这都是玩家自己可控的,隔壁农药还有语音关键字过滤,自动屏蔽等功能。
当前的简介语音作用?有,但很小。真正需要沟通的地方,简介语音都做不到。再说了,求生者玩家实力本来也分12345阶之分,2阶车队,溜不来屠夫照样被打的满地找牙遍地都是,语音只不过对野队是提供了公平公正的游戏环境。
观点4:
对应的需要降低人类开机速度(我个人偏向降低QTE反应时间,降低人类容错率)。从这两天的排位情况看,顶级人皇(默认是带语音小车队),胜率要高于屠夫,顶级屠夫整体胜率应该在40%左右。
那些屠夫主播最大抱怨也是开机速度太快了,挂1人亮三台。所以平衡思路就是降低开机速度,同时为了照顾野队胜率,开放队内语音,拉进野队和车队的胜率差距。
野队和车队真的是两个不同的游戏,无论是加强求生者还是削弱,都会极大影响另一边的游戏体验。那想要平衡的首要要素就是将野队和车队的游戏环境放在同一水平线上:开放对内语音。
同样,对屠夫而言,人类开机实在太快了,挂1人,开3台机基本是常态。对屠夫容错率极低,但对求生者来说,一人被追的情况下,另外3人可以谈笑风生的无压力开机。所以平衡思路就应该是提高炸机率,降低20-30%的QTE反应时间(QTE读条会更快),让求生者的容错没那么高,开机更看反应和屠夫在附近时的专注度,同时盘活人类和屠夫关于电机判定区域方面的天赋。
观点1:
交流这个问题……车队能交流的起来也是磨合的,野队交流大概率就是一直在撕逼,简洁语音里你坐椅子上发了100遍快走还不知道屠夫是红眼非要来救的队友,你通过语音能说清楚啥呢,最后人家说人家乐意救输了无所谓你又不能顺着网线去干他。而且你试图带个萌新语音就发现其实语音解决不了的问题也很多……比如你让他表达一下他在哪儿能憋死他.
观点2:
开放对内语音不怎么友好。
一个、你不可能指望人人都是五德具备的良好玩家,现在这个游戏环境,不管什么游戏,都有一堆人永远挑任何鸡毛蒜皮喷人,野队都不认识,喷起来更没心理负担。更不要说到时候肯定还会有人指点江山的,不按他来就喷。更不要说还有那些杰克迷妹,毒性园丁。内置语音只会让野队的环境更差。(ps.更何况还有一戳人是抱有其他阴暗目的的,暴露语音也容易引起人的死缠烂打)
另外、再加语音系统,对手机负担也加了,并不是人人的手机都是高档高配。身边也有好友抱怨这次加了雾区也有点开始拖不动了。这游戏画质,开精美和流畅简直2个游戏啊。总不能叫他们都玩模拟器算了,那还当什么手游呢?
至于现在的简洁语音,其实懂的人都懂个大概意思,基本不出大错,不懂的人永远连地块报点都不看。
而且野队和车队不是说一个语音就能拉平的,车队之所以强,主要还是在配合上,彼此的人格都明明白白,一个眼神一个动作就能打出配合。野队甚至可能连位置在那都报不清楚,反而更容易甩锅。
高端局车队开黑,脑内地图报点集合,开机不浪费,脑子清晰所以监管不抓失误,或者自己失误基本GG,速修让监管3机前抓不住人只能在开门。而低端局,大部分人开场都是我在哪机子在哪监管在哪的状态,记不住地图找不到人,被追也不知道怎么跑。
观点3:
语音不友好,语音造成手机负担这两点真的有点瞎操心了。任何团队协作类的游戏都有语音系统,同样也有静音系统在,这都是玩家自己可控的,隔壁农药还有语音关键字过滤,自动屏蔽等功能。
当前的简介语音作用?有,但很小。真正需要沟通的地方,简介语音都做不到。再说了,求生者玩家实力本来也分12345阶之分,2阶车队,溜不来屠夫照样被打的满地找牙遍地都是,语音只不过对野队是提供了公平公正的游戏环境。
观点4:
对应的需要降低人类开机速度(我个人偏向降低QTE反应时间,降低人类容错率)。从这两天的排位情况看,顶级人皇(默认是带语音小车队),胜率要高于屠夫,顶级屠夫整体胜率应该在40%左右。
那些屠夫主播最大抱怨也是开机速度太快了,挂1人亮三台。所以平衡思路就是降低开机速度,同时为了照顾野队胜率,开放队内语音,拉进野队和车队的胜率差距。
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