核心内容摘要
九一直播怀旧动画重制版在保留原版故事、人设与内核的基础上,升级画面分辨率、优化画质、调整配乐。老观众重温儿时经典,熟悉的故事搭配全新的高清画面,情怀与视觉享受兼备。新旧版本对比观看,也能感受到影视制作技术的进步,重温童年的美好记忆。
在魔兽世界中,我们不难听到一句话,就是“熊T在正式服还是不可描述服都是已经发生过的既成事实”,很多玩家都说过熊T几乎不能玩,并且仇恨有很大的问题。并且防御等级,无法对付暴击/碾压的情况。但是日前有玩家说,在60年代的1.12版本,如果论属性的话,熊T完全能够胜任MT。
首先他认为熊t有完整的装备成长曲线,只不过在TAQ之前需要冲军衔、战场声望去填充部分装备部位。熊T的缺点很多而且很明显,优势也很突出,文章的结尾处有总结,整体来说是不如战士T的,60年代混合职业就是要付出200%的努力去实现其他职业90%的效果,但是这90%的努力足以应付60年代的副本难度。
接下来他列举了一系列数据得出,在单位时间内受到的伤害,三大毕业的熊T是和战士差不多的!在单位时间内,熊T只会比战士多受到0.002%的伤害。而实际情况下,治疗熊所需要的治疗量会增加10%左右,但是因为过量治疗的存在,这个在治疗蓝充裕的情况下可以忽略不计,在治疗全部空蓝以后,战士有优势。
对于熊T如何应对碾压、暴击的问题,给出的答案是靠血量硬抗因为熊T属性上有20%的加成,所以在满BUFF的情况下,可以比战士多很多血,属性成长完全碾压战士。因为高护甲、高血量,在受到攻击的血量比率上,熊受到的暴击伤害=战士受到的碾压伤害,熊受到的碾压伤害=战士受到的普通伤害,熊受到的普通伤害<战士受到的格挡伤害。
熊T前期的优势:1血线平稳,几乎不会出现猝死的情况。2超高的仇恨。3灵活的冲锋。而劣势则体现在:起手仇恨低、装备成长曲线不如战士、没有救场技能、.部分特殊BOSS不能抗。
对此,各位有什么观点呢?欢迎在评论去留言!
via:NGA
在魔兽世界中,我们不难听到一句话,就是“熊T在正式服还是不可描述服都是已经发生过的既成事实”,很多玩家都说过熊T几乎不能玩,并且仇恨有很大的问题。并且防御等级,无法对付暴击/碾压的情况。但是日前有玩家说,在60年代的1.12版本,如果论属性的话,熊T完全能够胜任MT。
首先他认为熊t有完整的装备成长曲线,只不过在TAQ之前需要冲军衔、战场声望去填充部分装备部位。熊T的缺点很多而且很明显,优势也很突出,文章的结尾处有总结,整体来说是不如战士T的,60年代混合职业就是要付出200%的努力去实现其他职业90%的效果,但是这90%的努力足以应付60年代的副本难度。
接下来他列举了一系列数据得出,在单位时间内受到的伤害,三大毕业的熊T是和战士差不多的!在单位时间内,熊T只会比战士多受到0.002%的伤害。而实际情况下,治疗熊所需要的治疗量会增加10%左右,但是因为过量治疗的存在,这个在治疗蓝充裕的情况下可以忽略不计,在治疗全部空蓝以后,战士有优势。
对于熊T如何应对碾压、暴击的问题,给出的答案是靠血量硬抗因为熊T属性上有20%的加成,所以在满BUFF的情况下,可以比战士多很多血,属性成长完全碾压战士。因为高护甲、高血量,在受到攻击的血量比率上,熊受到的暴击伤害=战士受到的碾压伤害,熊受到的碾压伤害=战士受到的普通伤害,熊受到的普通伤害<战士受到的格挡伤害。
熊T前期的优势:1血线平稳,几乎不会出现猝死的情况。2超高的仇恨。3灵活的冲锋。而劣势则体现在:起手仇恨低、装备成长曲线不如战士、没有救场技能、.部分特殊BOSS不能抗。
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