核心内容摘要
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今天看过艾泽里特专长调整的玩家应该遍地骂街了,在魔兽世界8.0开版后,职业平衡问题就已经严重失衡,歧视情况更是普遍,同样也造成了类似萨满这样的职业下水道严重,更是别提猫德熊德。前几天Ion刚在美国贴吧表示后续会调整职业平衡问题,但是从今天的专长调整情况来看,不禁要骂一句我靠,削的这么狠。
记得在上一篇文章中有提到,暴雪目前在mmo目标上不知是迷茫了还是失去了方向,做游戏是没什么问题,但是游戏好不好玩就是另一回事了。这一点说的对不对,各位玩家心中都有数,整天爆肝不说还得得罪老婆孩子。不过纵观魔兽世界职业战法牧的配置来看,任何一款mmo都不可能做到绝对的职业平衡,即便是moba类游戏也没有绝对的平衡,但是从熊德绝迹、盗贼遍地的形势来看,失衡问题是存在并且是极为严重的。
暴雪的职业设计师一直以来也很迷,从每天的在线修正、调整,可谓一刻也没停下来,也并不怀疑是长期以来的工作强度把脑子给扭曲了,每天就是砍砍砍,一个系列刚成型一刀下去逼着玩家换套路、换装备,由此开启了新的爆肝之路,这种增加游戏黏性的行为是真的服气了。说道这里肯定又要拿出六字真言了,也会有玩家说比猪厂鹅厂好太多了,我个人认为这是一种悲哀,游戏长期玩麻木了。
如果换个角度来看平时的修正以及调整,不难看出这种频繁大砍的行为会有一些不负责任,也可以视为设计师测试阶段的疏忽,导致最后的结果是玩家买账,爆肝一整个月的装备一次修改就能变成垃圾,这个月的点卡又白掏了。这里需要强调的是,所有被砍,被调整的职业说明官方还在管,有的改,那些下水道那么久都不曾提及的职业,呵呵,那就只能继续下水道。
在写剑网3的时候我经常提及一句话,很戏剧性的是魔兽世界作为剑网3效仿的对象也同样适用,那就是上面的位置做的太舒服了,时间也太久了,没有一款同类型的游戏能撼动它的地位,所以他们能够任性下去。还有一句话一定要说,这届的设计师烂,是真的很烂!
今天看过艾泽里特专长调整的玩家应该遍地骂街了,在魔兽世界8.0开版后,职业平衡问题就已经严重失衡,歧视情况更是普遍,同样也造成了类似萨满这样的职业下水道严重,更是别提猫德熊德。前几天Ion刚在美国贴吧表示后续会调整职业平衡问题,但是从今天的专长调整情况来看,不禁要骂一句我靠,削的这么狠。
记得在上一篇文章中有提到,暴雪目前在mmo目标上不知是迷茫了还是失去了方向,做游戏是没什么问题,但是游戏好不好玩就是另一回事了。这一点说的对不对,各位玩家心中都有数,整天爆肝不说还得得罪老婆孩子。不过纵观魔兽世界职业战法牧的配置来看,任何一款mmo都不可能做到绝对的职业平衡,即便是moba类游戏也没有绝对的平衡,但是从熊德绝迹、盗贼遍地的形势来看,失衡问题是存在并且是极为严重的。
暴雪的职业设计师一直以来也很迷,从每天的在线修正、调整,可谓一刻也没停下来,也并不怀疑是长期以来的工作强度把脑子给扭曲了,每天就是砍砍砍,一个系列刚成型一刀下去逼着玩家换套路、换装备,由此开启了新的爆肝之路,这种增加游戏黏性的行为是真的服气了。说道这里肯定又要拿出六字真言了,也会有玩家说比猪厂鹅厂好太多了,我个人认为这是一种悲哀,游戏长期玩麻木了。
如果换个角度来看平时的修正以及调整,不难看出这种频繁大砍的行为会有一些不负责任,也可以视为设计师测试阶段的疏忽,导致最后的结果是玩家买账,爆肝一整个月的装备一次修改就能变成垃圾,这个月的点卡又白掏了。这里需要强调的是,所有被砍,被调整的职业说明官方还在管,有的改,那些下水道那么久都不曾提及的职业,呵呵,那就只能继续下水道。
在写剑网3的时候我经常提及一句话,很戏剧性的是魔兽世界作为剑网3效仿的对象也同样适用,那就是上面的位置做的太舒服了,时间也太久了,没有一款同类型的游戏能撼动它的地位,所以他们能够任性下去。还有一句话一定要说,这届的设计师烂,是真的很烂!
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