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核心内容摘要

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每个英雄在被设计的时候都有过上千种技能的尝试的,技能设计的合不合理,代表了这个英雄受不受欢迎,像老版厄加特那种又丑技能又坑爹的英雄是没人喜欢的,哪些英雄的哪些技能曾被舍弃过,你知道吗?
1. 亡灵战神-塞恩
塞恩在重做之初就是一个极其不平衡的英雄,技能机制很不合理,在重做之是的Q技能开始是被设计成类似于皇子半个大招一样的半封闭地形,但是释放技能的台阶很高,所以被舍弃掉了。
2. 未来守护者-杰斯
杰斯的定位是机动性很强的战士,在之前设计师把他的炮形态的Q技能设计成机关枪类型的,体积大小像EZ的Q差不多,可以无限连发,但是按的次数越多,打出去的离子炮越不稳定,随机的向周围扩散,只能靠前几发精准的打伤害。
3. 牛头酋长-阿里斯塔
S1的牛头不仅被赋予了强开保护的WQ技能,大招是全球流为队友解控的,类似于奶妈大招一样,拳头不想让这样OP的英雄出现,于是替换成后来的大招减伤。可以试想一下,拥有牛头的队伍简直自带五个水银,阿木木哭晕在厕所。
4. 唤潮鲛姬-娜美
娜美的E技能在之前也是一个神技,给目标一个指向性的法术护盾,看起来就像轮子妈那样的差不多,不过放在队友身上则像莫甘娜的黑盾,可以抵挡技能和魔法伤害,甚至是物理伤害。可惜的是这个技能甚至会挡掉队友给的增益效果,这也不难理解为什么会被取消了。
5. 皎月女神-戴安娜
让人非常疑惑的是皎月为什么被定位为战士,明明是一个刺客,秒人流了解一下。之前的皎月的E技能被设定成了引导造成区域的爆炸,效果就像现在的E,只不过增加了伤害,而且是真实伤害。如果真的这样设计了,那她的定位估计是法坦了吧,一个qr过去e技能就是超级团控。
均衡是英雄联盟不变的主题,设计师逐渐舍弃了无脑操作带来的爆炸伤害,每个英雄的技能组合设计都是平衡合理的,为了让玩家保持新鲜感,对英雄技能修改司空见惯。好了,大家道理都懂,设计师什么时候能把“利刃华尔兹”还给我们。

每个英雄在被设计的时候都有过上千种技能的尝试的,技能设计的合不合理,代表了这个英雄受不受欢迎,像老版厄加特那种又丑技能又坑爹的英雄是没人喜欢的,哪些英雄的哪些技能曾被舍弃过,你知道吗?
1. 亡灵战神-塞恩
塞恩在重做之初就是一个极其不平衡的英雄,技能机制很不合理,在重做之是的Q技能开始是被设计成类似于皇子半个大招一样的半封闭地形,但是释放技能的台阶很高,所以被舍弃掉了。
2. 未来守护者-杰斯
杰斯的定位是机动性很强的战士,在之前设计师把他的炮形态的Q技能设计成机关枪类型的,体积大小像EZ的Q差不多,可以无限连发,但是按的次数越多,打出去的离子炮越不稳定,随机的向周围扩散,只能靠前几发精准的打伤害。
3. 牛头酋长-阿里斯塔
S1的牛头不仅被赋予了强开保护的WQ技能,大招是全球流为队友解控的,类似于奶妈大招一样,拳头不想让这样OP的英雄出现,于是替换成后来的大招减伤。可以试想一下,拥有牛头的队伍简直自带五个水银,阿木木哭晕在厕所。
4. 唤潮鲛姬-娜美
娜美的E技能在之前也是一个神技,给目标一个指向性的法术护盾,看起来就像轮子妈那样的差不多,不过放在队友身上则像莫甘娜的黑盾,可以抵挡技能和魔法伤害,甚至是物理伤害。可惜的是这个技能甚至会挡掉队友给的增益效果,这也不难理解为什么会被取消了。
5. 皎月女神-戴安娜
让人非常疑惑的是皎月为什么被定位为战士,明明是一个刺客,秒人流了解一下。之前的皎月的E技能被设定成了引导造成区域的爆炸,效果就像现在的E,只不过增加了伤害,而且是真实伤害。如果真的这样设计了,那她的定位估计是法坦了吧,一个qr过去e技能就是超级团控。
均衡是英雄联盟不变的主题,设计师逐渐舍弃了无脑操作带来的爆炸伤害,每个英雄的技能组合设计都是平衡合理的,为了让玩家保持新鲜感,对英雄技能修改司空见惯。好了,大家道理都懂,设计师什么时候能把“利刃华尔兹”还给我们。

优化核心要点

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