核心内容摘要
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其实在魔兽世界里,很多玩家都比较认可“mop是wow饰品的巅峰时期”。既定之天命,这个饰品到现在还是玩家们热议的焦点,从属性来看,这件饰品确实太爆炸了。后面还有重生符文和决战奥格瑞玛系列,从设计层面来看,绝对可以称得上独一无二。
也许是mop时期的饰品太过亮眼,以至于之后的饰品再无特点,也许是一个时期把暴雪的所有精力都耗费光了,地狱火的职业饰品还算不错,暗夜要塞减cd的饰品完全是参照天命而做的阉割版本。而100-110级绝对是魔兽世界饰品史上的黑点,固定主属性+固定副属性的设计太平庸,以至于官方也逐渐认识到这一点,后来就没有再看到了。
除此之外,说到饰品的巅峰期,wod应该也算,职业饰品的确是最亮眼的一个,恐惧预言、灵魂之匣是都很不错,睡袋和注射器的争议性以较大,大多争议点都在于,它们能够和火法的爆发契合并且能吃到戒指加成,火法最想要的是那个主动使用给暴击的治疗饰品。
其实也有玩家认为,说mop是饰品巅峰期还有一个原因,是因为在描述中甚至写清了rppm,大大减轻了测试工作量。现在这种日常描述出错,甚至有的特质和面板相差100%以上的,简直就是当玩家瞎子。
另外有些人认为,暴雪想设计强力的饰品根本不在话下,花样是无限的。但是太强的饰品就会导致后面的饰品必须设计的更强否则没人要,这就陷入膨胀循环。所以饰品强,已经被历史证明是个很蠢的事情。
对此,你们又是如何看待呢?欢迎在评论区留言!
其实在魔兽世界里,很多玩家都比较认可“mop是wow饰品的巅峰时期”。既定之天命,这个饰品到现在还是玩家们热议的焦点,从属性来看,这件饰品确实太爆炸了。后面还有重生符文和决战奥格瑞玛系列,从设计层面来看,绝对可以称得上独一无二。
也许是mop时期的饰品太过亮眼,以至于之后的饰品再无特点,也许是一个时期把暴雪的所有精力都耗费光了,地狱火的职业饰品还算不错,暗夜要塞减cd的饰品完全是参照天命而做的阉割版本。而100-110级绝对是魔兽世界饰品史上的黑点,固定主属性+固定副属性的设计太平庸,以至于官方也逐渐认识到这一点,后来就没有再看到了。
除此之外,说到饰品的巅峰期,wod应该也算,职业饰品的确是最亮眼的一个,恐惧预言、灵魂之匣是都很不错,睡袋和注射器的争议性以较大,大多争议点都在于,它们能够和火法的爆发契合并且能吃到戒指加成,火法最想要的是那个主动使用给暴击的治疗饰品。
其实也有玩家认为,说mop是饰品巅峰期还有一个原因,是因为在描述中甚至写清了rppm,大大减轻了测试工作量。现在这种日常描述出错,甚至有的特质和面板相差100%以上的,简直就是当玩家瞎子。
另外有些人认为,暴雪想设计强力的饰品根本不在话下,花样是无限的。但是太强的饰品就会导致后面的饰品必须设计的更强否则没人要,这就陷入膨胀循环。所以饰品强,已经被历史证明是个很蠢的事情。
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