核心内容摘要
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今天早晨看了一篇魔兽世界的帖子,其中楼主指出关于个人拾取暴雪完全是在偷换概念。对于boss装备人人都有的机制确实没毛病,甚至可以说是一份福利,但不容置疑的是就算是混子不认真打,到最后一样都会有装备,甚至在这个看脸的时代他们也许比你毕业快,喷点也在这里,如今又有人问到个人拾取能否按劳分配?
这位玩家是这么说的,任何人只要参与boss的击杀,不论贡献多少,就应该得到回报,这我是认同的。然而问题在于,普世的回报分配原则是多劳多得。然后举了一个业绩截然不同的两个人拿的工资却一样的例子来作比较。个人认为,举这样一个例子可能完全不具备对前句的说服力,毕竟有太多的玩家意图从日常的繁重工作中借游戏释放出来,却拿现实的例子加入到游戏中,有些不妥。
其实说到游戏与工作,我想就算不是局内人也差不多看出来了,现如今有太多的mmo玩的就像上班一样,只不过一个在生活中,一个在虚拟中,似乎这成为了一种常态,如今魔兽世界可不就快成了肝的世界,但是要想不肝还想变强,一定就会有人推荐鹅厂和猪厂了,话虽难听,但很可悲的是这就是现实,要么爆肝,要么氪金。
说起个人拾取这样一个敏感话题的时候,我其实也觉得这个楼主的出发点是好的,但这毕竟是游戏,太认真反而不好,其实也没必要非要把游戏环境整的跟工作环境一样,并且从游戏中加入些概率机制也并不是不好,每个人都有赌徒心理,而这种普通概率机制也是一定比现实生活中的中奖概率大太多了,也正是因为有些时候打开箱子爆出好装备都是在你没有准备的时候,这时候,也是游戏带给你乐子的时候。
虽然很可悲,但是如今游戏的好玩也就体现在惊喜和大家在一块一起玩这两点了,个人拾取也是一把双刃剑,你想让它留存下来还不认同这样的机制的话,完善很难。
你有什么观点?欢迎在评论区留言!
今天早晨看了一篇魔兽世界的帖子,其中楼主指出关于个人拾取暴雪完全是在偷换概念。对于boss装备人人都有的机制确实没毛病,甚至可以说是一份福利,但不容置疑的是就算是混子不认真打,到最后一样都会有装备,甚至在这个看脸的时代他们也许比你毕业快,喷点也在这里,如今又有人问到个人拾取能否按劳分配?
这位玩家是这么说的,任何人只要参与boss的击杀,不论贡献多少,就应该得到回报,这我是认同的。然而问题在于,普世的回报分配原则是多劳多得。然后举了一个业绩截然不同的两个人拿的工资却一样的例子来作比较。个人认为,举这样一个例子可能完全不具备对前句的说服力,毕竟有太多的玩家意图从日常的繁重工作中借游戏释放出来,却拿现实的例子加入到游戏中,有些不妥。
其实说到游戏与工作,我想就算不是局内人也差不多看出来了,现如今有太多的mmo玩的就像上班一样,只不过一个在生活中,一个在虚拟中,似乎这成为了一种常态,如今魔兽世界可不就快成了肝的世界,但是要想不肝还想变强,一定就会有人推荐鹅厂和猪厂了,话虽难听,但很可悲的是这就是现实,要么爆肝,要么氪金。
说起个人拾取这样一个敏感话题的时候,我其实也觉得这个楼主的出发点是好的,但这毕竟是游戏,太认真反而不好,其实也没必要非要把游戏环境整的跟工作环境一样,并且从游戏中加入些概率机制也并不是不好,每个人都有赌徒心理,而这种普通概率机制也是一定比现实生活中的中奖概率大太多了,也正是因为有些时候打开箱子爆出好装备都是在你没有准备的时候,这时候,也是游戏带给你乐子的时候。
虽然很可悲,但是如今游戏的好玩也就体现在惊喜和大家在一块一起玩这两点了,个人拾取也是一把双刃剑,你想让它留存下来还不认同这样的机制的话,完善很难。
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