核心内容摘要
金莲直播逆袭反派的影视设定打破传统非黑即白的人物塑造,曾经作恶的角色在经历变故后幡然醒悟,选择向善、弥补过错。人物的转变有迹可循,心路历程刻画完整。这种复杂的人设让故事更有深度,观看时不再单纯区分好坏,而是学会多角度看待人性。
危墙的被攻击判定比较大,冒险家缩小在危墙角落,屠夫很容易判定危墙挡刀,而且是还要擦刀。特别是刀气宽的杰克。感觉非常不合理。平时转角能打中人的情况也因为危墙的关系会被挡掉。就是说墙和人不存在遮掩关系都在扇形刀气区域内,只是墙比较近。如果是实墙就能打中人,如果是危墙,就会判定你在拆墙,这显然不合理,属于程序误判了我的攻击目标。误判了也就算了,还要擦刀还给人造个窗,人直接跑没影了。
我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
敢去未拆墙体的危墙区溜屠夫?屠夫一个预判隔墙攻击KO啊。如果仅仅路过墙体,就收刀忍一忍在攻击。就如同以前在柜子旁攻击。。本来打算打人,结果变成开柜子。一样尴尬
危墙的被攻击判定比较大,冒险家缩小在危墙角落,屠夫很容易判定危墙挡刀,而且是还要擦刀。特别是刀气宽的杰克。感觉非常不合理。平时转角能打中人的情况也因为危墙的关系会被挡掉。就是说墙和人不存在遮掩关系都在扇形刀气区域内,只是墙比较近。如果是实墙就能打中人,如果是危墙,就会判定你在拆墙,这显然不合理,属于程序误判了我的攻击目标。误判了也就算了,还要擦刀还给人造个窗,人直接跑没影了。
我建议屠夫拆墙的操作用一个额外的交互键。或者其他方式的修复。参考队友帮忙扛刀的情况,这显然不能拿危墙死的东西和人比,危墙在不打算交互的时候应当视作实墙才对。
敢去未拆墙体的危墙区溜屠夫?屠夫一个预判隔墙攻击KO啊。如果仅仅路过墙体,就收刀忍一忍在攻击。就如同以前在柜子旁攻击。。本来打算打人,结果变成开柜子。一样尴尬
优化核心要点
金莲直播官方版-金莲直播2026最新版v.021.97.258.483 安卓版-22265安卓网