核心内容摘要
魁影直播公路题材影片自带自由与洒脱的气质,车辆行驶在不同的道路上,沿途风景不断变换,主角也在旅途之中完成自我蜕变。没有固定的场景束缚,故事随着前行的脚步慢慢展开,邂逅不同的人与事,化解内心的迷茫与心结。观看时仿佛跟着主角一同踏上远行之路,内心变得开阔豁达,暂时挣脱现实生活里的条条框框。
本贴从数据出发,对装备的性能进行了计算和评价,并以Excel表的方式展示,便于大家对装备有更准确和立体的认识。
Via:NGA
FAQ:
1. 为什么有的装备没有定位?
因为他们太辣鸡了
2. 那为什么还留着?
用来衬托其他优秀的装备
1.6. Bonus: 战列主炮射速-DPS二维图
1.2. 舰炮实用属性评级
FAQ:
1. "射程"后面为什么有两个评级?
第一个代表弹道射程,第二个代表锁定射程 不管射不射得到,先射了再说
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
2. "秒伤"后面为什么有四个评级?
依次对应等效DPS,对轻DPS,对中DPS,对重DPS
等效DPS是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
3. "-5炮击 +25防空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色驱逐炮附带25炮击,而金高平附带20炮击和25防空,残差为"-5炮击 +25防空"
4. 属性评级是怎么定义的?
S ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.1
A ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.3
B ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.5
C ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.7
D ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.9
E < 最大值-(最大值-最小值)*0.9
之后的属性评级都是按照这个标准定义的
PS:属性评级(e.g 秒伤 S)是量化的,但舰炮定位/舰载机定位中的定位评级(e.g 低速主炮 S)不是量化的,也很难量化
1.3. 舰炮实用属性对比
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮炮击
1.4. 舰炮基础属性
FAQ:
1. "DPH"是啥?
每发炮弹的基础伤害
2. "延迟"是啥?
开火过程所需要的时间
2. 舰载机
2.1. 舰载机定位
2.2. 舰载机实用属性评级
FAQ:
1. 神风是啥属性?
舰载机撞版边后的死亡伤害
2. "对海"后面为什么有四个评级?
依次对应 单空袭等效对海,单空袭对轻,单空袭对中,单空袭对重
单空袭等效对海是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰载机实用属性对比
3. "+20航空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色舰载机附带25航空,而金地狱猫附带45航空,残差为"+20航空"
4. 属性评级是怎么定义的?
见舰炮部分的同名问题
2.3. 舰载机实用属性对比
FAQ:
1. 血量栏红色的数字有什么特殊含义?
没有原始数据,这个数值是我推算出来的
2. "单空袭等效对空"是啥?
计算得出的,衡量单次空袭对空能力的,一个度量值
3. "起飞速度"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,舰载机整备速率,代表平均每秒准备完毕多少轮空袭
2.4. 舰载机基础属性
FAQ:
1. "飞行速度"是啥?
舰载机相对于前排的飞行速度
3. 防空炮
3.1. 综合防空
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮防空
2. "综合防空"是啥?
计算得出的,衡量防空能力的,一个度量值
本贴从数据出发,对装备的性能进行了计算和评价,并以Excel表的方式展示,便于大家对装备有更准确和立体的认识。
Via:NGA
FAQ:
1. 为什么有的装备没有定位?
因为他们太辣鸡了
2. 那为什么还留着?
用来衬托其他优秀的装备
1.6. Bonus: 战列主炮射速-DPS二维图
1.2. 舰炮实用属性评级
FAQ:
1. "射程"后面为什么有两个评级?
第一个代表弹道射程,第二个代表锁定射程 不管射不射得到,先射了再说
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
2. "秒伤"后面为什么有四个评级?
依次对应等效DPS,对轻DPS,对中DPS,对重DPS
等效DPS是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
3. "-5炮击 +25防空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色驱逐炮附带25炮击,而金高平附带20炮击和25防空,残差为"-5炮击 +25防空"
4. 属性评级是怎么定义的?
S ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.1
A ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.3
B ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.5
C ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.7
D ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.9
E < 最大值-(最大值-最小值)*0.9
之后的属性评级都是按照这个标准定义的
PS:属性评级(e.g 秒伤 S)是量化的,但舰炮定位/舰载机定位中的定位评级(e.g 低速主炮 S)不是量化的,也很难量化
1.3. 舰炮实用属性对比
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮炮击
1.4. 舰炮基础属性
FAQ:
1. "DPH"是啥?
每发炮弹的基础伤害
2. "延迟"是啥?
开火过程所需要的时间
2. 舰载机
2.1. 舰载机定位
2.2. 舰载机实用属性评级
FAQ:
1. 神风是啥属性?
舰载机撞版边后的死亡伤害
2. "对海"后面为什么有四个评级?
依次对应 单空袭等效对海,单空袭对轻,单空袭对中,单空袭对重
单空袭等效对海是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰载机实用属性对比
3. "+20航空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色舰载机附带25航空,而金地狱猫附带45航空,残差为"+20航空"
4. 属性评级是怎么定义的?
见舰炮部分的同名问题
2.3. 舰载机实用属性对比
FAQ:
1. 血量栏红色的数字有什么特殊含义?
没有原始数据,这个数值是我推算出来的
2. "单空袭等效对空"是啥?
计算得出的,衡量单次空袭对空能力的,一个度量值
3. "起飞速度"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,舰载机整备速率,代表平均每秒准备完毕多少轮空袭
2.4. 舰载机基础属性
FAQ:
1. "飞行速度"是啥?
舰载机相对于前排的飞行速度
3. 防空炮
3.1. 综合防空
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮防空
2. "综合防空"是啥?
计算得出的,衡量防空能力的,一个度量值
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