核心内容摘要
逗趣直播隐忍型角色在影视作品中极具魅力,人物内心藏着万千情绪,表面却不动声色,喜怒哀乐都收敛于眼底。演员依靠细微的神态、肢体动作传递情绪,表达含蓄却力量十足。解读这类角色的内心世界,成为观影的一大乐趣,越挖掘细节,越能体会人物的复杂与不易。
不得不吐槽下崩坏3的游戏背景剧情,为了骗氪策划真是啥都可以写,感觉策划部门已经内乱了,互相打脸。那么说来崩坏3的剧情该怎么概括呢?
其实三崩子的故事是一个很残酷又没有希望,善良没什么意义,没有幸福,终点只是毁灭的世界。所以游戏才是“为世间一切的美好而战”。姑且对比下fgo,fgo的正片故事中角色们也都没有什么好结局,大部分花式不得好死,诈尸起来也被鞭尸,想要的永远得不到,从者召唤只是一场梦,回归的时候变成记录被英灵王座的本体当电影看看。
三崩子游戏的定位仿佛更像型月中的幻想嘉年华……每个人欢乐跳脱而幸福,每个人都能简单的生活,沉浸在终其一生也得不到的琐碎日常之中。看了夏日活动,我觉得也许米忽悠就是想要表达这一种意思,正史之中无法救赎的人,在这个魔幻而又荒诞的沧海市能够获得她们的救赎。就像奥托又一次彻夜玩通卡莲游戏,在逐渐亮起的晨光中,仿佛遥远长梦醒来一样的怅然若失。可惜,这宏观上的大纲,初始意境也许很高明,但是到最后变为具体内容之后,剧情和文字都是什么辣鸡?
而这个矛盾的根源就是……其实舰长真的不应该,也没必要存在。
via:NGA
不得不吐槽下崩坏3的游戏背景剧情,为了骗氪策划真是啥都可以写,感觉策划部门已经内乱了,互相打脸。那么说来崩坏3的剧情该怎么概括呢?
其实三崩子的故事是一个很残酷又没有希望,善良没什么意义,没有幸福,终点只是毁灭的世界。所以游戏才是“为世间一切的美好而战”。姑且对比下fgo,fgo的正片故事中角色们也都没有什么好结局,大部分花式不得好死,诈尸起来也被鞭尸,想要的永远得不到,从者召唤只是一场梦,回归的时候变成记录被英灵王座的本体当电影看看。
三崩子游戏的定位仿佛更像型月中的幻想嘉年华……每个人欢乐跳脱而幸福,每个人都能简单的生活,沉浸在终其一生也得不到的琐碎日常之中。看了夏日活动,我觉得也许米忽悠就是想要表达这一种意思,正史之中无法救赎的人,在这个魔幻而又荒诞的沧海市能够获得她们的救赎。就像奥托又一次彻夜玩通卡莲游戏,在逐渐亮起的晨光中,仿佛遥远长梦醒来一样的怅然若失。可惜,这宏观上的大纲,初始意境也许很高明,但是到最后变为具体内容之后,剧情和文字都是什么辣鸡?
而这个矛盾的根源就是……其实舰长真的不应该,也没必要存在。
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