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核心内容摘要

糖心直播城市霓虹夜景是现代都市影视常用的场景,灯火璀璨的街道、高楼林立的夜景,勾勒出都市的繁华与喧嚣。繁华夜景之下,是无数普通人的奔波、孤独与梦想。光影交错的画面氛围感拉满,结合人物的故事,繁华与落寞形成对比,让剧情更有都市烟火气与现实感。

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日前看到魔兽世界论坛有玩家呼吁别再带刀扇贼的节奏了,很多人都夸张的说刀扇贼再不砍wow就毁了,说实话,个人认为这句话还是太夸张,大米毁、特质装毁、职业平衡毁,这版本真的就差给魔兽世界盖棺材板了。
有玩家认为,刀扇贼的特点在于群体挂减速毒和20%致死毒,伤害大头出自刀扇本体,在堆大团的场里优势比较大,在扛旗场和涌泉这种打控制支援的基本没什么用。现在奶骑都点纯洁心灵,全自动驱毒。切不死对面奶骑,你就永远挂不上毒,更别提还有还魂的群体祛毒。
还有打大团最重要的是集火和控治疗,使对面迅速减员,而刀扇贼的单点爆发能力很弱,碰到对面会玩的治疗,刀扇伤害基本都是毛的无意义伤害。刀扇不砍只能说明暴雪认为这是正常的。盗贼评级里真正强的是烟雾弹和脱战打外场,见过评级里不带刀扇的贼,但没见过不带烟雾弹的贼。
先来让我们看看其他玩家如何评价:
观点1:是先有了每团必有的刀扇贼,才逼得必须带纯洁奶骑打团,而不是因为有纯洁奶骑,一个流派锁死双方团队2-5个位置,还说不强?
观点2:未来砍不砍不清楚,带毒的存在导致祛毒的优先度非常高,远超魔法 诅咒 疾病这种,有点病态了,评级会变成上毒和祛毒的游戏,玩一段时间可以 但长期玩根本不可能。而且堆砌大量同一职业或者技能一向是等平衡的情况。
观点3:是这样的,我这两天在匹配分1900-2300之间打了小二十场。对面平均有2-3个贼,几乎全是刀扇贼。这如果不影响平衡不影响游戏体验,我不知道得设计成什么样才影响平衡了,一刀秒才算?
观点4:刀扇强在一个刀扇给对面全团上致伤毒药,刀扇本身是没什么伤害的。我就是玩盗贼的,自己都觉得刀扇该砍,(趁着没砍,赶紧爽一下先)盗贼本来设定就不是一个打团战的职业,只要改动一下,pvp下,刀扇不能带出致伤毒药,刀扇贼就可以GG了。
对此,各位又是怎么看待呢?欢迎在评论区留言!
via:NGA

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有玩家认为,刀扇贼的特点在于群体挂减速毒和20%致死毒,伤害大头出自刀扇本体,在堆大团的场里优势比较大,在扛旗场和涌泉这种打控制支援的基本没什么用。现在奶骑都点纯洁心灵,全自动驱毒。切不死对面奶骑,你就永远挂不上毒,更别提还有还魂的群体祛毒。
还有打大团最重要的是集火和控治疗,使对面迅速减员,而刀扇贼的单点爆发能力很弱,碰到对面会玩的治疗,刀扇伤害基本都是毛的无意义伤害。刀扇不砍只能说明暴雪认为这是正常的。盗贼评级里真正强的是烟雾弹和脱战打外场,见过评级里不带刀扇的贼,但没见过不带烟雾弹的贼。
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观点2:未来砍不砍不清楚,带毒的存在导致祛毒的优先度非常高,远超魔法 诅咒 疾病这种,有点病态了,评级会变成上毒和祛毒的游戏,玩一段时间可以 但长期玩根本不可能。而且堆砌大量同一职业或者技能一向是等平衡的情况。
观点3:是这样的,我这两天在匹配分1900-2300之间打了小二十场。对面平均有2-3个贼,几乎全是刀扇贼。这如果不影响平衡不影响游戏体验,我不知道得设计成什么样才影响平衡了,一刀秒才算?
观点4:刀扇强在一个刀扇给对面全团上致伤毒药,刀扇本身是没什么伤害的。我就是玩盗贼的,自己都觉得刀扇该砍,(趁着没砍,赶紧爽一下先)盗贼本来设定就不是一个打团战的职业,只要改动一下,pvp下,刀扇不能带出致伤毒药,刀扇贼就可以GG了。
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