核心内容摘要
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拳头公司是有多不待见光环属性,基本上以前有的光环属性装备和技能都被移除了,装备英勇十字勋章,光环回血,小兵能不能享受到记不清了,上位合成军团盾,再合成符文壁垒加双抗及回血效果。英勇十字勋章和符文壁垒已移除,军团的光环效果也没了。
御魔之器,光环回蓝,琴女必出。已移除吸血书,光环法术吸血加法强。已移除。当初我和同学开黑,瑞兹和铁男各出一个直接二打五。吸血旗,基克的使徒,加攻击力和生命偷取。重做。技能,琴女的三个技能q加法强攻击力,w加双抗,e加移速,好像全部是固定值20,我吸血书吸血旗全出,那时候就是自走大龙buff。重做。宝石R范围内加攻击力法强。重做。
印象里面,因为数值过强,人手必出,导致删除的也就符文壁垒吧,为什么别的装备也要删除或者重做?如果说是过于冷门,装备里面还有一个基本上见不到的干扰水晶垫底,说不通啊。 同样被移除的还有末日的被动,重做的还有深渊。
这也难怪拳头在过去的时候声明自己最讨厌的三种效果就不该留下来。
光环,或者全图五人能受益的技能,比如风女最早的被动和卡牌最早的被动时光最早的被动 指定性沉默,基本都砍了,没砍得反正也得上不了场 吸蓝,就压根不做……
光环效果没有直观表现缺乏互动性,队友无法明确得知自己获得了多少可以用来干啥的增益,同理敌方也无法反制,琴女光环改成一个个的小buff还是挺好的。额外伤害比攻击力和法强直观。琴女光环改成一个个的小buff还是挺好的,额外伤害比攻击力和法强直观,护盾就更不用说了比护甲魔抗来得明显,还有一点是固定光环属性对于缺乏这一属性的英雄来说过强,对于不缺这点属性的反而没什么用,给脆皮ad多20点魔抗护甲和坦克是完全不一样的效果 。
via:NGA
拳头公司是有多不待见光环属性,基本上以前有的光环属性装备和技能都被移除了,装备英勇十字勋章,光环回血,小兵能不能享受到记不清了,上位合成军团盾,再合成符文壁垒加双抗及回血效果。英勇十字勋章和符文壁垒已移除,军团的光环效果也没了。
御魔之器,光环回蓝,琴女必出。已移除吸血书,光环法术吸血加法强。已移除。当初我和同学开黑,瑞兹和铁男各出一个直接二打五。吸血旗,基克的使徒,加攻击力和生命偷取。重做。技能,琴女的三个技能q加法强攻击力,w加双抗,e加移速,好像全部是固定值20,我吸血书吸血旗全出,那时候就是自走大龙buff。重做。宝石R范围内加攻击力法强。重做。
印象里面,因为数值过强,人手必出,导致删除的也就符文壁垒吧,为什么别的装备也要删除或者重做?如果说是过于冷门,装备里面还有一个基本上见不到的干扰水晶垫底,说不通啊。 同样被移除的还有末日的被动,重做的还有深渊。
这也难怪拳头在过去的时候声明自己最讨厌的三种效果就不该留下来。
光环,或者全图五人能受益的技能,比如风女最早的被动和卡牌最早的被动时光最早的被动 指定性沉默,基本都砍了,没砍得反正也得上不了场 吸蓝,就压根不做……
光环效果没有直观表现缺乏互动性,队友无法明确得知自己获得了多少可以用来干啥的增益,同理敌方也无法反制,琴女光环改成一个个的小buff还是挺好的。额外伤害比攻击力和法强直观。琴女光环改成一个个的小buff还是挺好的,额外伤害比攻击力和法强直观,护盾就更不用说了比护甲魔抗来得明显,还有一点是固定光环属性对于缺乏这一属性的英雄来说过强,对于不缺这点属性的反而没什么用,给脆皮ad多20点魔抗护甲和坦克是完全不一样的效果 。
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